2021/06 66

제이의 차가웠던 호주 워킹홀리데이 이야기 - 제 1편 = 브리즈번 도착하고 어학원을 다니면서 즐거웠던 잠깐의 시간

호주에 입국한 첫날, 몇주 동안은 등록했던 어학원에 다니며 즐거운 시간을 보내고, 호주 브리즈번에서의 워킹홀리데이 생활을 시작했습니다. 어두운 미래가 절 기다리고 있는 줄도 모르고, 저는 몇주간 어학원에 다니면서 다양한 국적의 친구들과 대화를 하고 영어를 배우고, 브리즈번 도시를 관광하면서 멋진 시간을 보냈습니다. 정말 몇주동안은 행복했습니다. 일단 모아놓은 돈이 있었기 때문에 일단은 먹고 싶은거 먹고, 돌아다닐 수 있는데 돌아다니면서 관광을 즐겼어요. 진짜 사진으로 보는거하고 직접 체험하면서 돌아다니는건 천지차이죠. 호주의 도시 풍경은 같은 한국의 도시 풍경하고 비교해봐도 너무 차이가 날 정도로 아름다웠습니다. 사실 도시 풍경으로 가장 아름다운 곳은 멜버른이란 말이 많지만, 브리즈번만 해도 제 환상에 ..

중국 SF 영화, 포스터에 헤일로의 마스터 치프 캐릭터를 무단 도용

한 중국 SF 영화가 메인 포스터에 헤일로 아트워크 속 마스터 치프의 모습을 좌우 반전시켜 그대로 넣어 논란이 되고 있습니다. 이 포스터를 본 중국 네티즌 또한 영화 배급사를 비난하고 있네요. 문제가 된 영화는 중국 베이징에 위치한 드림 인터내셔널 픽쳐스가 제작해 지난 6월 19일 중국 저장성에서 처음 개봉한 '천마행공(天马行空, Unstoppable)'이란 영화입니다. 이 영화는 2080년 지구를 배경으로 한 SF 영화로, 여러 행성에서 온 이민자들이 모이는 성간 도시가 된 지구를 배경으로 한다. 도시가 페가수스 유성우에 직격 당하고, 운석 조각이 생물들을 돌연변이 시킨다는 것이 확인되며 지구를 구하기 위해 활약하는 이들의 이야기를 다루는 영화입니다. 영화 자체의 내용과 관계없이, 갑자기 표지판의 헤일..

게임/뉴스 2021.06.26

헤일로 마스터 치프 콜렉션 시즌 7 업데이트

2021년 미국 날짜 기준 6월 23일 헤일로 마스터 치프 콜렉션 시즌7 업데이트가 완료되었습니다. 헤일로 : 인피니트에 나올 새로운 묠니르 아머인 마크7을 헤일로4에서 사용할 수 있으며, 그 밖에도 헤일로4 DLC였던 챔피언스 번들에 나온 묠니르 아머 3가지를 추가해주고, 헤일로3에서는 멀티플레이어에서 쓸 수 있는 멀티플레이어 아머를 추가해줍니다., PC버전, 콘솔 버전 모두 업데이트가 완료되었으며, 각각의 컨텐츠는 시즌 점수를 얻어서 모두 해금하실 수 있습니다. 헤일로4에 마크5 묠니르, 마크7 묠니르가 추가되서 너무 기쁘군요.

게임/뉴스 2021.06.25

제이의 차가웠던 호주 워킹홀리데이 이야기 - 프롤로그

안녕하세요. 이번엔 새로운 저의 이야기를 써내려볼까 합니다. 늘 비슷한 주제의 포스트를 써내려갔지만, 이번엔 제가 호주 워킹홀리데이를 떠났던 이야기를 써내려볼까 합니다. 호주 워킹홀리데이는 돈 없는 젊은 청년들에게 서구권 문화, 호주라는 나라의 문화와 새로운 세계를 체험해줄 수 있게 해주는 뜻깊은 기회이기도 합니다. 사고방식과 삶의 가치관, 인종, 문화 등 한국과는 확연히 다른 이 호주란 나라에서 ADHD란 지병을 가지고 있었단 걸 몰랐던 저의 순수했던 시절 이야기이기도 합니다. 호주 워킹홀리데이로 호주에서 지냈던 2017년부터 2018년 10월까지, 약 1년 8개월간 느꼈던 경험과 그 뜻깊은 시간에서 얻은 교훈들, 호주는 이방인인 저에게 어떤 나라였는지에 대한 소감을 써볼까 합니다. 지금은 코로나 사태..

우울증도 뇌기능을 강력히 저하시킨다. 우리가 우울증을 가볍게 생각하면 안되는 이유!

안녕하세요. 이번엔 우울증이 얼마나 우리 삶을 파괴시키고, ADHD 못지 않게 우리의 두뇌기능을 저하시키는지에 대한 포스팅을 해볼려고 합니다. 더군다나 대부분의 ADHD환우들은 우울증을 동반하기 때문에 ADHD 환우들에게도 이것은 경계해야할 위험이라고 정의할 수 있습니다. 1.우울증으로 저하되는 뇌기능 때때로 우울해지는 것은 당연하지만, 만약 그런 우울한 기분이 매일 지속된다면, 우울증을 의심해야 합니다. 주요 우울증은 슬픔이나 무관심의 증상이며 연속 2주 이상 지속되고 일상 활동을 방해할 정도로 심각합니다. 우울증은 나약함이나 부정적인 성격의 징후가 아니며, 공중 보건의 주요 문제이며 치료 가능한 의학적 질환입니다. 뇌가 우울증에 미치는 영향 정서가 마음속에 깃들어 있다는 설이 언제나 존재하죠. 그러나..

제이의 영화 몬스터 헌터 리뷰 - 원작의 감성을 헐리우드 식으로 잘 살린 괴작.

몬스터 헌터 ( Monster Hunter ) 개봉일 : 2021년 2월 10일 장르 : 판타지 수렵 액션 감독 : 폴 W. S. 앤더슨 출연진 : 밀라 요보비치 (나탈리 역), 토니 자 (헌터 역), 론 폴먼 (대단장 역) 캡콤의 '몬스터 헌터' 시리즈는 과거엔 매니악한 인기를 끈 캡콤의 수렵 액션 게임이었지만, 몬스터 헌터 : 월드가 출시된 이후 전세계적으로 잘 팔리는 웰메이드 게임으로 성장하였고, 헐리우드 실사 영화화 또한 오래 전부터 제작이 되고 있었습니다. 워낙에 독특한 컨셉의 판타지 세계관과 대형 몬스터와 싸우는 인간의 내용을 담은, 대중적으로 봤을때 누구나에게 재밌게 접근할 수 있는 컨셉을 가진 게임이었고, 실사 영화화 역시 매우 기대되는 영화 중 하나였습니다. 감독을 포함한 몬스터 헌터 영..

첫 코로나 백신으로 국내에 도입된 '아스트라제네카' 에 대한 정보. 완전히 안전하다고 판단하기엔 좀 위험하다.

* 아스트라제나카란? 얀센 백신과 동일하게 재조합 코로나바이러스 스파이크 단백질 발현 아데노바이러스 벡터를 유효성분으로 삼고 있는 항코로나 백신으로써, 다국적 제약회사 아스트라제네카와 영국 옥스퍼드 대학교가 공동으로 개발한 코로나바이러스 감염증-19 백신입니다. 아스트라제나카라 불리고 있긴 하지만, 사실 이 백신의 진짜 명칭은 "AZD1222" 이고, 아스트라제나카는 그냥 회사 이름이죠. * 특징 아스트라제나카 백신은 얀센 백신과 더불어 이익 없이 공급되는 비영리 백신입니다. 회사의 비영리적 목적 추구, 인도적인 목적의 추구에 따라서 무료로 공급되고 인류 사회가 코로나로 인해 무너지는 것을 막기 위한 숭고한(?) 목표를 가진 백신입니다. 하지만 무료 백신이라는 장점이 있지만, 다른 백신들과 비교했을 땐 ..

기타 미디어 2021.06.24

바이오 하자드 : 무한의 어둠 = 캡콤 바이오 하자드 25주년 기념 영화 넷플릭스 런칭

바이오하자드 시리즈 25주년을 기념하는 CG 영화가 넷플릭스를 통해 7월 8일 런칭됩니다. 시간적 배경은 2006년으로 바이오하자드4로부터 2년이 지난 시점이며, 바이오하자드 5에서 3년전의 시간대를 다룹니다. 사건 장소는 미국 백악관으로 당시 대통령은 애슐리 그레이엄의 아버지 그레이엄 대통령이라고 하네요. 2006년 시점 그레이엄 대통령은 2004년 가을 재선 당선 이후 두번째 임기이고 DSO 에이전트 레온 S. 케네디와 테라세이브 조직원 클레어 레드필드가 백악관에서 재회하게 된다는 스토리를 담고 있습니다. 최근 나오는 RE 시리즈의 스토리를 따라가는 게 아닌 오리지널 스토리이기 때문에 게임들과의 연관성은 없어보이네요. * 캡콤에서 공개한 공식적인 바이오 하자드 : 무한의 어둠 스토리 * 2006년 미..

게임/뉴스 2021.06.24

코로나에 최고인 백신은 무엇일까? 각 백신의 성능을 비교한다.

어느덧 코로나 팬데믹이 시작된지도 1년이 훌쩍 넘어버렸지만, 전 세계 백신 접종은 완저히 아직도 종료되지 않았고, 갈 길이 먼게 현실입니다. 현재 인도나 브라질등 코로나로 인해 최대의 피해를 보고 있는 국가들의 사태가 계속 발생하고 있습니다. 이 와중에 많은 백신들이 개발되었는데요, 이 많은 백신들 중에 어느 백신이 가장 많이 쓰이고 있고, 효율 면에서 괜찮은지 간단히 정보를 정리해보는 포스팅을 해보고 싶습니다. 개인적인 궁금증도 있었고, 이러한 정보를 많은 사람들이 알고 있으면 도움이 되겠죠. 해외 자료를 많이 참고하였습니다. 일단 어떤 백신이든 부작용은 있으며, 어떤 백신이든 코로나에 대한 저항력은 확실히 존재한다는 게 현재 의학의 결론입니다. 따라서, 효능이나 부작용, 면역 체계가 활성화되는 속도에..

기타 미디어 2021.06.23

게임은 정말 유해하기만 한 취미일까? 게임이 두뇌와 사회에 미칠 수 있는 긍정적인 효과를 분석한다. - 1편

PC,콘솔 게임등 어떤 종류를 막론하고, 디지털 게임이란 매체는 이제 우리 인간의 인생에서 뗄레야 뗄수 없는 사회 현상의 일부가 되었습니다. 여러분이 그 사실을 인정하고 싶던 인정하고 싶지 않던, 게임은 우리 사회에서 취미 활동 또는 수익 활동, 경제 수익등 여러 분야에서 이미 큰 비중을 차지하고 있습니다. 게임은 유교적 사상이 강한 한국 문화에서 매우 무해하고 사회악 같은 취미로 비춰졌습니다. 물론 지금은 한국에서도 세간의 인식이 달라지고 있긴 하지만, 아직 일부 학부모나 기성 세대들에게 게임을 한다는 말을 하면 무슨 마약 중독자, 한심한 사람 취급 받기가 일쑤이며 특정 단체에서는 게임을 마약이라고 비유하고, 인생을 망치는 지름길이란 말을 서슴치 않게 하는등 게임에 대한 취급이 아직도 영 좋지 않은 건..

게임 2021.06.23