[뉴스] 헤일로 인피니트 E3 트레일러가 공개되었습니다.

게임/뉴스 2019.06.10 09:29
 

 

야호! 드디어 좋아했던 게임의 새로운 소식이 나와서 기쁘군요.

헤일로 인피니트의 트레일러가 드디어 올해 E3에서 공개되었습니다.

팬들이 기대했던 대로, 343 인더스트리는 과거 번지 시절의 회귀에 포인트를 맞춘 걸로 보입니다.

번지 시절의 헤일로3를 생각나게 하는 음악들, 마스터 치프의 묠니르 아머 디자인 등

확실히 343 인더스트리가 팬들의 피드백을 수용한 것이 눈에 띄네요.

 

다만, 아쉽게도 게임 플레이 영상은 나오지 않았습니다.

그래도 기대할만한건, 저 영상의 비쥬얼이 다 '인게임' 렌더링이라는 것.

 

마스터 치프의 묠니르 디자인은 헤일로3 시절의 디자인 느낌으로 컴백했습니다.

추가로 해외 북미 유저들의 정보에 따르면 마스터 치프의 전투복은 이전 전투복이 아닌 'GEN 3' 3세대 전투복이라는군요.

그래픽이 상당히 괜찮네요. 놀랍게도 이 영상은 다 실시간 렌더링 구동이라는 것!

다시 헤일로가 게임 배경으로 등장하고, 치프는 헤일로3를 오마쥬하는 듯한 '우린 싸워야 해' 라는 대사를 날리며 다시 헤일로로 뛰어드는 듯한 장면이 나옵니다.

 

헤일로 인피니티는 2020년에 출시됩니다.

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헤일로 설정 - 343 인더스트리가 새로 내놓은 미디어 설정들.

 

아웃포스트 디스커버리

 

UNSC가 차세대 UNSC 인재 양성을 목적을 위해 지구에서 행하는 프로젝트. 박물관 같은 개념인듯. 가상 시뮬레이션 전투 체험도 제공하며

 

수많은 부모와 아이들을 초청하여 인류가 거쳐왔던 전쟁의 역사를 가르치고 각종 지식을 전수함.

 

스파르탄-3 생존자이자 헤드헌터였던

 

오웬-B096하고 헤이즐-A302가 직접 묠니르를 착용하고 아이들에게 자신들의 존재를 알리며 스파르탄 얼굴 마담으로 활동하는 듯.

 

 

 

 

헤일로 - 론울프 코믹스

 

블루팀의 린다-058이 홀로 ONI가 제공한 AI를 장착하고 비밀 작전을 수행하며, 지명 수배된 차기 인류에 위협이 될 

 

어떤 위험한 과학자를 체포하라는 고위험 임무를 맡았고,

 

외곽 식민지 사람들의 UNSC에 대한 반감과 아직도 존재하는 스톰-코버넌트의 잔당들 속에서 린다가 홀로 싸우는 스토리를 담고 있다.

 

 

출처 - 헤일로피디아

번역 - 본인

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  • 담덕01 2019.04.11 20:55 신고 ADDR 수정/삭제 답글

    응 이거 게임이죠?
    저는 콘솔게임이 없어서 한번도 못 해 봤지만
    그런데 이게 만화책으로도 나오나 보군요. 오~~~

    • 제이(JAE) JAE1994 2019.04.11 22:17 신고 수정/삭제

      넵 지금까지 콘솔게임이었지만 곧 PC로도 출시 예정입니다. 미국에선 상당히 인기가 많아서 게임 뿐만 아니라, 소설 만화 기타 미디어에서도 큰 컨텐츠들이 많아요. SF를 좋아하신다면 강추하는 게임입니다!!

  • MUJIGAE 2019.04.12 00:03 신고 ADDR 수정/삭제 답글

    PC로 나오면 꼭 해보고 싶은 게임이네요! 잘 보고 갑니다~

    • 제이(JAE) JAE1994 2019.04.12 00:41 신고 수정/삭제

      올해 안에 하실 수 있습니다. 5를 제외한 전시리즈 확정입니다. 감사합니다 ㅎㅎ

헤일로 설정 - 산 시움의 슈퍼솔져, 정무관.





정무관은 코버넌트의 '준비의 내각' (원제는 The Ministry of Preparation, 생화학적 연구를 시행하는 코버넌트의 비밀 부서라고 함.)

의해 조직된 산시움 슈퍼 솔져었다. 정무관은 유전적으로 강화된 산 시움이 코버넌트에서 슈퍼솔져 역할을 하도록 훈련되었다. 대부분의 정무관들은 Tem'Bhetek를 제외하고 05시설 헤일로 전투 중에 죽었다.



산 시움에게 제공되는 강화 수술은 하이 채리티의 성스러운 약속에서 개발되었으며, 고도로 발전된 갑옷과 집중적인 전투 훈련뿐만 아니라 유전적, 물리적, 화학적인 변화도 포함하고 있다. 정무관들은 전투 능력을 강화하거나 의식을 억제하기 위해 그들의 몸에 화학물질을 방출할 수 있었다.


"우리는 그들의 리더를 목표로 했지만, 그는 너무 빨리 움직였습니다. 내가 본 그 어떤 것보다도 더 빨리. 그리고 나서... 그것은 사라졌습니다.
— 튤 '주란.' (소설 섀도우 오브 인텐트에서)


정무관 중에 템(Tem) 이라 불리우는 산시움 슈퍼 솔져는 전투에 있어서 믿을 수 없을 정도로 숙련되고 경험 많은 전투원이었다. Tem은 '준비의 내각' 부서의 리더가 되었는데, 그 곳에서 그는 신체, 정신, 그리고 유전적으로 변형되고, 선조 기계들에 의해 향상되었다. 템과 그의 동료 프레리테스는 그 강화 수술을 받자마자 성스러운 약속에서 길고 힘든 훈련을 경험했다. 템은 전투 중에 호르몬이 강화되면서 신경계와 근력을 강화했고, 템은 거의 생각 없이 전투에서 효율적으로 싸울 수 있었다. 그러나 템은 너무 일찍 말하거나 변형된 몸의 한계를 밀어붙이지 않도록 함으로써 그의 강화된 힘을 조절하는 법을 배웠는데, 이것은 갑작스런 탈진, 발작, 심지어는 사망까지 이르게 하는결과를 초래할 수 있기 때문이다. 대신에, 템은 가장 필요할 때 그의 신체강화 능력을 효율적으로 사용했다.


그의 신체강화는 그가 상헬리, 심지어 스파르탄 2세대까지 제압할 수 있는 능력. 즉 현존하는 어떠한 적도 물리칠 수 있도록 하기 위하는 것이 목표였다. Tem은 수많은 상헬리 적군에 대항하는 숙련된 전투원으로, 여성 상헬리 전사 Tul 'Juran을 거의 죽이고 르타스 바둠과 대결을 펼치며 수많은 상헬리 레인저들을 죽였고, 팬텀을 타고 벌어진 아슬아슬한 싸움에서, 템은 상헬리 전사 몇 명에게 포위되었음에도 불구하고, 역으로 르타스 바둠에게 부상을 입히고 탈출할 수 있었다.템은 또한 능숙한 해군 지휘관이었고, 수년 동안 동안 CAS급 강습용 항공모함인 이터널 리워드와 다른 상헬리 전함 6척을 파괴하거나 무력화하는 데 성공했다.



장비


정무관들은 기본적으로 근접전에서는 '에너지 랜스' 라는 에너지 창을 사용하며 템은 브루트 플라즈마 라이플을 장비하기도 했다.


그리고 '준비의 내각' 의 주조 공장에서 만든 진공 등급의 전투용 갑옷을 입었다. 개인의 에너지 방어막을 갖춘 갑옷은 가볍지만 내구성이 강하고 튼튼한 깊은 검은색의 플레이트로 구성됐다. 연동되어 있는 갑옷의 띠가 그의 목을 감싸고 그의 헬멧은 매끈하고 빛나는 쉐브론 바이저가 장비되어 있었다. 바이저 자체는 어두운 환경에서 약간의 시야를 제공하는 광학 장치와 모션 트래커가 장착되어 있었다. 템의 갑옷은 반응성 젤 층이 있어 갑작스런 급발진으로부터 신체를 보호한다. 갑옷에는 자체 추진력이 있어 무중력 환경에서 쉽게 이동할 수 있었다.


더군다나 갑옷에는 며칠 안에 갑옷이 입은 손상을 제거하는 자동 자체 수리 시스템이 장착되었다.


정무관의 전투복에서는 자체적으로 여러 근접 전투 장비가 내장되어 있다.


전투복의 장갑에는 팔목 스냅으로 활성화 할 수있는 밝은 파란색의 초승달 모양의 단단한 에너지 방패를 장갑에 투사시킬 수 있고, 이 단단한 방패는 방패의 날카로운 광의 가장자리가 쉽게 갑옷과 뼈를 조각 낼 수 있는 위력을 가지고 있기 때문에 근접전에서도 탁월한 효과를 낸다. 



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소설 섀도우 인텐트에 등장한 산시움 정무관.


산시움의 스파르탄 버전이라고 생각하면 됩니다.


자세한 내용은 소설을 읽어봐야 알 수 있을 것 같긴 한데 번역하기 귀찮아서 여기까지.


수많은 상헬리 전사들에게 다굴당하면서도 오히려 상헬리 레인저들을 학살하고 상헬리 전사 툴 주란을 거의 죽일 뻔 하지만 그녀를 구하러 달려온 상헬리 최고의 검사 중 하나인 르타스 바둠의 다굴 공세에 제압당한다.


하지만 나중엔 오히려 다굴 당하는 와중에도 르타스 바둠을 오히려 부상시키고 유유히 탈출할 만큼의 전투력을 지녔습니다.


스파르탄2나 르타스 바둠, 텔 바담 같은 최고 전사 상헬리 이상의 전투력을 가진 것으로 추정.

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헤일로 설정 - 스파르탄4 강화 시술



"우리는 초기 세대의 그런 만들어진 신들 같은 존재들과는 달라. 우린 반신에 가까운 존재들이다. 

그리고 만약 그것이 보통 충분하지 않다면 나는 저주받을 것이다."
— 에드워드 벅


Project ORCHID 는 Spartan-IV 강화 수술 프로그램의 코드명인데, Spartan-IV 수퍼솔져 강화 시술에서 수행되는 일련의 생화학 및 외과적인 시술 절차들이다. SPARTAN-IV 프로그램이 ORION Project의 모집 프로토콜(즉, 성인을 후보자로 사용하는 것)으로 복귀함에 따라 발생하는 실용적인 필수 사항들 때문에, 4세대 신체 강화 과정은 SPARTAN-II와 SPARTAN-III 프로그램에 사용되는 절차와 상당히 다르다. SPARTAN-IV 강화 시술은 시술자의 힘과 속도를 향상시키지만, 이러한 영역의 개선은 앞의 두 프로그램 (스파르탄2,3) 에서처럼 광범위하지 않으며 시술에 사용되는 기술 기반도 크게 다르다. 그러나 SPARTAN-IV 강화시술은 또한 이전에는 적용되지 않았던 많은 전문 절차를 도입하고 있으며 모든 스파르탄-IV에 표준으로 지급되는 2세대 묠니르 갑옷은 우수한 신체능력 향상으로 인해 그들과 초기 세대 사이의 근본적 신체능력 차이를 효과적으로 메울 수 있다. 이전의 SPARTAN 프로그램의 증강 절차와 마찬가지로 프로젝트 ORCHID는 해군 정보국의 제 3부서의 지원을 받는다.


그들의 선배들이 가졌던 과정처럼, 스파르탄 4세대들은 그들의 신체적 능력을 향상시키기 위해 일련의 화학적이고 외과적인 수술을 받는다. 그러나 스파르탄-III,스파르탄-II의 강화 시술처럼 직접 도출되는 절차는 거의 없으며, 대신에 동일한 목적을 위해 다른 방법론을 채택한다. 예를 들어 SPARTAN -II , SPARTAN-III 프로그램의 골격 강화에 사용되는 탄화 세라믹 골화 과정은 골격 풀레렌 격자 삽입으로 대체되었고, 피험자의 시력은 이전에 사용된 망막 모세관 반전 시술이 아닌 독자적인 임플란트를 사용하여 향상되었다.

앞의 두 스파르탄 양성 프로그램에 사용된 절차들은 후보자들이 ORION 프로젝트에서 성인 시술자를 증가시킴으로써 발생하는 치명적인 실패율을 피하기 위해 사전 십대 아이들에 대한 개선사항의 적용뿐만 아니라 훨씬 엄격한 유전적 자격요건을 충족시켜야 했다. SPARTAN-IV 프로그램에 사용되는 신체 강화 기술은 엄격한 유전적 요구 없이 성인에게 안전하게 수행될 수 있으며, 그 결과 스파르탄-IV는 유전적 자격이 아닌 기술과 능력에 따라 모집될 수 있다.



-스파르탄4 강화 수술의 영향들-


"나는 평범한 26세기 여자지, 하지만 그들은 이 3주의 수술이 그만한 가치가 있을 것이라고 맹세했어.'
— 스파르탄 사라 팔머, 그녀의 강화 수술에 대하여,



그녀의 대사를 반영하듯, 사라 팔머는 합성되어 강화된 심장이 그녀가 "말들에게서도 맨몸으로 도망칠 수 있게" 해준다고 말했다. 폐에 작용한 시술은 스파르탄 4세대가 약 1시간 동안 메탄을 호흡할 수 있게 한다. 영양학적으로 보면, 스파르탄이 생나무를 먹고, 에너지면에서는 6끼의 열량을 유지할 수 있다고도 한다. 에드워드 벅에 따르면, 시각 임플란트는 그가 어두운 곳에서 볼 수 있게 해주고 "방 건너편에서" 방출되는 미세한 인쇄물을 읽을 수 있게 해준다. 청력도 크게 향상된다. 그들의 신경학적 향상 덕분에 스파르타-IV는 깊은 학습 방법과 병행했을 때 일반적인 인지 성향 점수에서 보통 사람들에 비해 10-20% 정도 향상되었다.



스파르탄-IV의 GEN2 Mjolnir 갑옷은 그들의 신체능력을 더욱 강화시킨다.


그러나, 사춘기 이전의 어린아이가 아닌 성인을 강화하기로 한 결정은 성과에 대한 대가를 치르게 된다: 스파르탄-4세대들의 신체 강화의 결과는 이전 세대의 그것만큼 효과적이지 않다. 이러한 단점을 보완하기 위해 스파르탄 4세대가 착용하는 GEN2 묠니르 갑옷은 착용자의 힘과 속도를 1세대 묠니르보다 현저히 더 많이 증가시키도록 설계되었다. 적어도 이론상으로는 이것이 GEN2 갑옷의 스파르탄-IV를 힘과 속도 면에서 GEN1을 착용하고 있는 스파르탄-II와 맞먹는 능력을 낼 수 있게 만들지만, 스파르탄 4세대는 묠니르가 없으면 이전 세대들에 비해 상당히 불리할 것이다 스파르탄-IV와 스파르탄-II의 신체적 차이는 엘리트급 선수와 "초자연적 괴물" 사이의 차이와 비교되었다. 


스파르탄 에드워드 벅도 스파르탄-IV를 반신에 비유하면서 스파르탄-II와 스파르탄-III를 각각 그리스 신화의 티탄과 신에 비유했다. 또한, 스파르탄-IV 강화수술은, 초기 세대의 안정성이 결여되어 있어, 몸에 이상이 생기지 않게 하기 위해서는 일정한 "조율"이 필요하다.



니르를 착용하지 않을 경우 스파르탄4는 스파르탄 2,3세대에 비해 많이 뒤떨어진다.




스파르타인-IV는 그들의 신체적인 건강과 건강을 유지하기 위해 엄격한 지침을 따라야 한다. 여기에는 각 임무 전후에 생리 스캔, 검진 및 치료를 포함하여 정기적인 건강검진을 받는 것이 포함된다. 스파르탄-IV는 48시간 주기당 최소 2시간 30시간의 수면을 취하는 최적의 용량으로 수행될 것으로 예상되며, 냉동수면에는 표준적인 UNSC 관행이 적용된다. 그들은 또한 UNSC 표준적인 신체 훈련 관행을 따르도록 지시 받는다. 그러나 그들이 강화된 방식 때문에 그들은 그들만의 맞춤 체육 장비를 제공한다. 공식적인 식사는 각 개인 스파르탄의 칼로리, 영양, 약의 필요를 충족시키기 위해 특별히 준비된다. 이러한 개인적 요구는 스파르탄의 개별 생체 미터가 기록한 활동 데이터를 바탕으로 측정된다. 스파르타의 건강을 보장하고 잠재적인 임플란트 거부반응의 위험을 줄이기 위해 보조 약물이 제공될 수 있다. 대부분의 스파르탄들이 평균수명을 초과할 수 있다는 이론이 있지만, 그 신체 강화가 수명에 미치는 영향은 알려지지 않고 있으며, 그들의 최대 수명은 적어도 한 세기를 넘을 것으로 예상된다.

SPARTAN-IV 프로그램의 강화 프로그램에 사용된 많은 유전자 치료법, 인공 장기 이식, 그리고 사이버 신경 강화는 되돌릴 수 없다. UNSC 및 통합 지구 정부 내에서는 이들 남녀가 군 복무를 마치고 강화 인간으로 민간인 생활에 다시 진입할 때 어떤 영향을 미칠지 예측한 사람은 거의 없다.



스파르탄 4세대의 전투력



"무사, 대부분 괜찮습니다. 그리고 그들은 나아질 것이다. 하지만 일부는... 그들 중에서도 몇몇은 훨씬 더 좋은 성과를 보입니다."
— 스파르탄-4 1차 선발대의 강화 수술의 결과를 보던 준-A266이.



2553년 1월 스파르탄-4 초창기 부대의 훈련 실적은 엇갈렸다. 이는 이 프로그램의 컨설던트인 스파르탄-III 준-A266이 인정한 것이다. 이 중 일부는 스파르탄 4세대가 그들이 받은 강화수술로 향상된 신체에 여전히 적응하고 있는 것과, 비록 그들 모두가 군대 출신이지만 이전에 함께 일한 적이 없는 그룹 때문에 팀워크에 문제가 있었던 것으로 기인할 것이다. 스파르탄4의 1차 선발대의 대다수는 10대 1로 수적으로 열세였던 해병대 훈련 상대들에 의해 무력화되었고, 이들의 팀워크 조율 부족으로 스파르타-IV 프로그램 팀장 무사-096은 개인적으로 팀워크의 중요성에 대해 그들을 꾸짖었다.그러나 이 그룹의 몇몇 스파르탄 4세대 인원들은 며칠 후 신식민지연합이 UNSC 인피니티를 인수할 계획으로 위협하면서 실전에 두각을 나타냈다.



레퀴엠 전투기간 동안 스파르탄 가브리엘 쏜은 5명의 상헬리와의 접전 끝에 그들을 죽이는 데 성공했다.

쏜은 나중에 게크 '라르'라는 상헬리와 싸웠는데, 그는 이전에 여러 명의 스파르탄 4들을 자신의 손으로 죽이고 쏜과의 싸움에서 우위를 점한 뒤, 그의 가슴에 바위가 박살나고 보호되지 않은 머리에 바위를 내리쳐 그를 거의 빈사 상태로 만들었다.  나중에 레퀴엠 전투 기간 중 스파르탄 폴 드마르코는 전투에서 수많은 상힐리와 프로메테안 나이트를 물리칠 수 있었다. 사라 팔머는 워게임 시뮬레이션 마라톤을 하던 중 맨손으로 므갈렉골로를 쳐죽였다. 스파르탄-II 존-117과 스파르탄-IV 제임슨 로크의 몸싸움이 진행되는 동안 로크는 초기에 스스로 버텨내며 스파르탄-II인 존에 맞서 우위를 점하는 듯 보였다. 그러나 존은 난투극에서 우위를 점할 수 있었고 자신을 무력화시키려던 로크의 장치를 역으로 사용하여 스파르탄-IV를 무력화시켰다. 그러나 두 스파르탄 모두 서로를 특별히 죽일 의도는 없었다는 것에 유의해야 한다.



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결론 : 일단 스파르탄4는 기본적인 스펙과 신체 능력은 스파르탄 2,3에 비해 뒤떨어집니다.


하지만 이를 2세대 묠니르로 보완이 가능합니다.


하지만 근력이나 반응 속도 등 전투에 영향을 미치는 능력에선 이전세대보다 딸리지만, 

어떤 면에선 이전 세대보다 더 뛰어난 면도 가지고 있죠.

 예를 들어 사람이 못먹는 걸 소화시켜 높은 열량을 얻는다던지, 메탄에서도 장기의 손상 없이 1시간 동안

 호흡 가능하여 극한 환경에서는 이전 세대들보다 생존력이 좋습니다.

      


하지만 스파르탄4는 생각보다 의외로 돈먹는 하마입니다. 만드는데 큰 비용은 들어가진 않지만, 이전 세대들보다 유지 비용은 상당히 많이 들어갑니다.

계속되는 조율과 주기적인 관리, 개개인별로 특별히 관리 프로그램을 맞춰주어야 할 정도로 불안정한 면이 있죠.

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헤일로 인피니트, 과연 어떻게 나올까? - 현재까지의 정보 정리.

게임/뉴스 2019.03.06 10:24


2015년, 멀티플레이에선 높은 평가를 받았으나, '사상 최악의 캠페인' 이란 평가를 받으며 혹평을 금치 못했던 헤일로5.'

제가 제일 좋아하는 게임 중 하나이기도 해서, 번지를 이어 차기 헤일로의 제작을 맡았던 343인더스트리의 행보에 전 실망을 금치 못했습니다.


헤일로5 싱글은 개인적으로 매우 최악이었고, 대부분 사람들의 평가도 그렇습니다.

원래 시리즈 물의 메인 주인공이었던 '마스터 치프' 를 제치고, 왠 '로크' 라는 스파르탄을 비롯한 오시리스 화력팀이란 스파르탄들을 

제 2의 주인공 체재로 내세운 선택은 스토리를 매우 중구난방 하게 만들었고,

게임의 상징과도 같았던 마스터 치프와 그의 동료 블루팀의 비중은 현저히도 없었죠.


마이크로소프트는 치프와 새로운 캐릭터 로크의 대립구도를 내세우는 듯한 분위기를 풍기는

장엄한 광고 트레일러로 팬들을 속였고, 헤일로5 이전의 사건을 다루는 오디오 로그 '헌트 더 트루스' 를 배포하면서


그럴듯하게 팬들을 기대하게 만들었습니다.

마스터 치프는 UNSC를 탈영했고, 이를 쫓는 새로운 스파르탄 로크의 대립구도가 시작됬다는 걸 알리면서.

흥미진진하고 새로운 전개를 암시했었거든요.


도대체 이 캐릭터는 왜 나온 건지...


하지만 정작 게임이 발매되자 그런 기대는 없는 시궁창에 불과했습니다.

또한 스토리도 매우 전달과 스토리텔링이 부족했고, 도대체 소설, 코믹스 등 다른 미디어믹스 매체를 접하지 않으면

이해하기 힘든 전개들이 많았습니다.


스토리나 캐릭터 등의 문제만 있는 것이 아니었습니다. 헤일로5는 캠페인 자체에도 큰 문제가 존재했죠.

원래 헤일로는 일자진행 FPS 게임이지만, 그럼에도 불구하고 약간의 샌드박스적인 느낌이 있었고,


넓은 필드를 차량을 타고 돌아다니면서 상호작용 능력이 뛰어난 아군과 함께 능동적이고 유기적으로 전투를 이끄는 재미가 있었습니다.

343은 팬들에 대한 실망감을 만회하기 위해 그대신 모든 여력을 잘 만든 멀티플레이에 집중했습니다.


계속 무료로 DLC를 배포하고, 다양한 모드를 추가하여 팬들을 실망시키지 않도록 노력했죠.

다행히도 그 노력덕에 적어도 멀티플레이에 한정해서는, 헤일로 시리즈 중에 최고의 퀄리티를 보여주지만,


시리즈 전통적으로 지원되던 '화면 분할 플레이' 기능을 삭제함으로써 이 노력에도 불구하고 서양권, 특히 북미 팬들의 분노는 상당했었습니다.






그러한 실망감 속에, 343인더스트리는 2018년 E3때 새로운 차기작 '인피니트' 의 트레일러를 공개합니다.

'슬립스페이스' 라는 새롭게 개선된 엔진의 비쥬얼, 클래식한 번지 헤일로 시절로 돌아온 분위기와 디자인을 보여주어


북미 팬들을 환호하게 만들었습니다.


그 후에도 많진 않지만, 조그마한 정보들을 공개했습니다. 여기서 주목할 점은.


1. 화면 분할 플레이 기능 부활 (4인 분할까지 공식적으로 지원)

2.헤일로 리치식의 묠니르 아머 커스터 마이징 방식

3. 게임의 비쥬얼, 분위기, 음악 모두 번지 시절의 클래식 디자인으로 회귀

4. 인피니트의 엔진은 완전히 새롭게 개발된 '슬립스페이스 엔진'. 


팬들에게 불만이 많았던 사항들의 개선을 약속했습니다.

이 밖에도 아직 추측성에 불과하지만, 오픈월드식의 방대한 전개로 만들려는지 

343 인더스트리가 RPG 게임 개발 경력이 있는 개발자들을 모집한다는 구인 글도 올라왔었습니다.


 팬들이 환호했던 건 당연 이것이었죠. 마스터 치프의 디자인.

전 개인적으로 343의 마스터 치프 디자인도 멋지다고 생각하지만,


아무래도 치프의 오래된 상징과도 같았던 저 투박하고도 멋진 디자인을 수많은 팬들이 원했었던 것도 사실이었으니까요.


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헤일로5에서 완전히 망해버렸던 스토리, 343 인더스트리는 그 실수를 만회하기 위해 기존 스토리 작가인 브라이언 리드를 퇴사시키고


새로운 스토리 작가를 고용했다고 합니다.


일단 헤일로 인피니트의 스토리 정보가 일단 확실히 유추할 수 있는 건.


1. 헤일로 인피니트는 5의 사건으로부터 2년 뒤이다.


2. 마스터 치프는 코타나에 대항할 새로운 자신의 AI를 장착한다.


3. 코타나의 가디언으로 인해 전 은하계가 위기에 처했으며, 이번 시리즈의 배경은 '제타 헤일로' 라고 합니다.


4. 플러드의 부활이 예상된다.



이 정도라고 할 수 있습니다!

가장 최근의 나온 인터뷰 영상을 보면, 343 인더스트리는 앞으로 계속 정보를 이제 숨기지 않고 공개할 예정이라 합니다.


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