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헤일로 인피니트(HALO INFINITE) - 알파 팩(Alpha Pack) 이벤트 티저

미국 시간 기준 7월 19일, 헤일로 인피니트 시즌2 새로운 이벤트인 알파 팩(Alpha Pack) 이벤트가 시작됩니다. * 2주간 진행될 예정이며, 항상 그래왔던데로 챌린지를 클리어하며 레벨을 올리며 락샤샤 코어 커스터마이즈 아이템을 획득합니다. * 당연히 팬들의 반응은 안좋습니다. 게임은 전혀 아직도 개선되지 않고 있고, 무료 커스터마이즈 아이템 이벤트로만 컨텐츠를 때울려고 하는 343 인더스트리의 행보에 대부분의 유저들은 헤일로 인피니트를 접은 상태입니다.

게임/뉴스 2022.07.17

헤일로 인피니트(HALO INFINITE) - 캠페인 코옵 7월 11일 ~ 7월 22일까지 베타 플레이 테스트를 시행.

* 기사 원문 - https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-campaign-network-co-op-preview Halo Infinite – Campaign Network Co-Op Preview We all remember the first time we played a Halo campaign co-operatively. Once upon a time, two cryo tubes opened aboard the UNSC Pillar of Autumn and you escaped onto the surface of Alpha Halo together, accidentally meleeing your partner in the back as the www.h..

게임/뉴스 2022.07.11

제이의 레이지 2(Rage 2) 리뷰 - 미비하고 부실한 오픈월드, 하지만 화끈하고 재미있는 건슈팅이 커버하는 게임.

레이지2 (RAGE2) 출시일 : 2019년 5월 14일 장르 : 오픈월드 FPS 개발사 : 아발란체 스튜디오, 이드 소프트웨어 플랫폼 : PC, XBOX, Play Station, Google Stadia * 상당한 원초적인 쾌감과 슈터의 재미를 제공하여 수작으로 평가받았던 이드 소프트웨어의 레이지(Rage). 이드 소프트웨어의 FPS 게임하면 당연히 떠오르는 것은 둠(Doom) 시리즈와 현재는 그 영광과 명예가 과거의 추억으로 남았지만 한때 모든 FPS 게임의 교과서였으며 영광스러운 명예를 가졌던 퀘이크(Quake) 시리즈가 있습니다. 이 두 게임은 하이퍼 아레나형 FPS 슈터의 대명사였으며 FPS 게임계의 역사를 쓴 획기적인 작품이었습니다. 하지만 퀘이크 시리즈는 현재 신작이 나오지 않고 있고, 둠..

게임/리뷰 2022.05.31

제이의 헤일로 인피니트 시즌 2 : 론 울프 리뷰 (Halo Infinite Season 2 : Lone Wolf) - 6개월 동안 도대체 뭐했나?

헤일로 인피니트 (HALO INFINITE) 시즌 2 : 론 울프 시즌2 서비스일 : 2022년 5월 3일 (한국 기준) 장르 : 샌드박스 FPS 개발사 : 343 인더스트리 (343 Indurstries) 플랫폼 : PC (MS Store, Steam), XBOX 헤일로 인피니트는 출시 당시엔 좋은 평가를 받았으나 완전히 게임이 추락한지도 꽤 오랜 시간이 흘렀습니다. 게임을 조금이라도 긍정적으로 변화시킬 수 있을거라고 생각했던 일부 팬들의 기대도 완전히 부숴졌고 시즌2가 5월 3일 런칭되었으나 피크 타임에도 동접자 수가 2만명 정도밖에 되지 못하는, 트리플 A급 FPS 게임이라는 명색이 무색하게도 완전히 게임의 인기가 완전히 하락한 모습을 보여주고 말았습니다. 이 원인은 100% 개발사인 343 인더스..

게임/리뷰 2022.05.06

제이의 폴아웃 : 뉴 베가스 (Fallout : New Vegas) 리뷰 - 이 게임은 왜 폴아웃 시리즈의 최고작으로 칭송받는가?

폴아웃 : 뉴 베가스 (Fallout : New Vegas) 출시일 : 2010월 10월 19일 장르 : 3인칭 액션 RPG 개발사 : 옵시디언 엔터테인먼트 플랫폼 : PC, XBOX, Play Station, 폴아웃 시리즈는 1997년대 폴아웃1을 시작으로 정말 오랜 기간 수많은 게이머들의 사랑을 받아온 유서 깊은 전통의 게임 프랜차이즈입니다. 핵전쟁 이후의 시대를 다루는 RPG 시리즈로, 핵 만능주의와 매카시즘에 빠져있었던 50년대 미국의 정서와 고도로 발달한 과학 문물 기술, 핵전쟁 이후의 세기말적인 분위기가 어우러진 '복고풍 미래 세계관'이 특징인 포스트 아포칼립스 계열의 RPG 게임으로 발매된 1997년 최고의 RPG상을 수상하기도 했습니다. 또한, 상업적으로도 그 당시 기준에 비추어 볼 때 준..

게임/리뷰 2022.04.11

헤일로 인피니트 (Halo Infinite) 시즌 2 정보.

* 주요 시즌 2의 업데이트 사항 * 3개의 맵 추가 (아레나 맵 두개, 빅팀 배틀 하나) * 배틀 패스에 포함되는 새로운 시네마틱 컷신, 스토리 이벤트. * 새로운 묠니르 전투복 아머 코어 * 새로운 멀티플레이 모드 추가 - 킹 오브 더 힐, 라스트 스파르탄 스탠딩, 랜드 그랩 * 343 인더스트리 크리에이티브 디렉터 '조셉 스테이튼'의 메세지. 우리의 "우선순위 0" 은 우리가 하는 모든 일, 즉 지속 가능한 발전 리듬에 우리 자신을 끌어들이는 것을 강조하여 건강한 일과 삶의 균형을 유지하면서 여러분 모두에게 훌륭한 경험을 전달할 수 있도록 합니다. 우선순위 0은 우리가 나중에 더 빨리 움직일 수 있도록 때때로 더 느리게 움직여야 한다는 것을 의미합니다. 솔직히, 지난 몇 개월간은 우리가 예상했던 것..

게임/뉴스 2022.03.08

헤일로 인피니트(Halo Infinite) - 다음주에 망가진 빅팀 배틀 매칭과 서버 픽스와 플레이어 보상, 상점 번들 구성과 가격 인하와 상품 조정 예정.

헤일로 인피니트 관련 이슈가 북미 게이머들에겐 한창 뜨거운 감자입니다. 헤일로 인피니트는 한때 멀티 무료화와 재미있는 게임의 완성도로 SF FPS게임의 불모지인 한국에서도 꽤나 신규유저 유입이 되었었으나, 너무 과도하게 비싸고 다른 게임에 비해 구성이 부실한 과금 요소, 멀티 서버 불안정으로 많은 뉴비 유저들이 탈주했습니다. 하지만 343 인더스트리는 이런 시기에 게임을 고치지 않고 개발자 대부분이 문제를 방치한 채로 휴가를 가버려서 엄청난 비난을 받은 상황입니다. 343 인더스트리는 다음주에 빅팀 배틀 모드관련 매치메이킹 서버 핫픽스 업데이트를 내놓을 것이며, 이 이슈에 관련한 사과와 보상의 뜻으로 접속하는 플레이어에게 5개의 챌린지 모드 교환권, 경험치 부스터를 증정한다고 합니다. 343 인더스트리의..

게임/뉴스 2022.01.17

헤일로 인피니트(Halo Infinite) - 출시 이후 한달도 안되서 스팀 동접자 수 43% 하락, 유저들이 실망감으로 대거 이탈하고 있다.

배틀필드 2042, 콜 오브 듀티 뱅가드의 추락으로 두 경쟁작들을 제치고 헤일로 인피니트는 평론가들이나 유저들에게 가올해 가장 높은 평가를 받고, 또한 완성도 또한 가장 뛰어나게 잘 만들어진 게임으로 각광받고 있었으나, 343 인더스트리와 마이크로소프트의 부실하고 유저들을 존중하지 않은 운영 정책과 과금 요소, 본 게임의 컨텐츠 부실 문제로 유저들의 분노를 일으키며 인기가 급격히 하락하고 있습니다. 스팀 동접자수는 발매한지 한달도 안되서 43%나 추락했습니다. 원본 영상 : https://youtu.be/5A7A5-akon4

게임/뉴스 2021.12.28

2021년 스팀 어워드(Steam Award) 최종 후보작들.

2021년 스팀 어워드 후보작들이 등록되었습니다. 목록은 다음과 같습니다. https://store.steampowered.com/steamawards/ The Steam Awards Stay tuned as we reveal the final nominees for a new category each day at 10am and 4pm Pacific. Then come back between Dec 22 at 10AM Pacific and Jan 3rd at 9AM Pacific to cast your vote across all categories! store.steampowered.com * 가장 혁신적인 게임플레이 인스크립션 12분 몬케이지 데스루프 루프 히어로 * 최고의 사운드 트랙 마블의 가디..

게임/뉴스 2021.12.20

헤일로 인피니트를 60시간 정도 즐기면서 솔직하게 다시 평가해보자면....게임의 미래가 지금 상태로는 매우 불투명합니다.

헤일로 인피니트가 출시된지 어느덧 열흘이 지났고, 헤일로 인피니트를 열렬히 기다려왔던 저는 게임을 60시간이나 재밌게 플레이했고, 리치의 영웅들 배틀 패스 만렙을 찍었습니다. 리뷰를 적었을 때도 헤일로 시리즈의 열렬한 팬으로써 이 게임에 만족하며 칭찬을 했고, 또한 단점을 지적하며 객관적인 시점으로 리뷰를 했습니다. 근데 물론 정말 건플레이의 재미는 캠페인이나 멀티 플레이나 재미있음을 부정할 수는 없으나, 그 외에는 상당히 미완성된 점이 많고 부실한 게임임이 드러나고 있고, 점점 까고보니 부족한 점들이 속출하기 시작하고, 점점 유저들 사이에서 게임이 출시된지 열흘만에 "단물이 이제 빠져가고 있다." 라는 지적들이 국내나 해외에서나 많이 나오고 있습니다. * 오픈월드를 표방했지만 정작 부실한 오픈월드와 싱..