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헤일로 : 사절 (Halo : Envoy) - 챕터 4 파트 1

시놉시스 코버넌트-인간 전쟁이 끝난 지 6년이 지났다. 하지만..그러나 공동 점령지(JOZ) 가장자리에 있는 세계인 캐로우 행성에서는 결정적인 새로운 전투가 갑자기 터진다. 인간 식민지 개척자들과 외계인 상헬리들은 이미 이 곳에서 긴장으로 가득 찬 공존을 하고 있으며, 통일 지구 정부 특사 멜로디 아지키웨는 두 종족 사이의 지속적인 평화를 중개하려고 시도하고 있다.그러나 캐로우에서의 내전이 이제 상헬리 정착민들을 집어삼키고 있기 때문에 멜로디는 해군 정보국의 은밀한 추가 임무에 따라 행동해야 한다. 복수심에 사로잡힌 교활한 엘리트 함대장에게 전쟁이 끝난 후 납치된, 냉동 수면에 들어간 그레이 팀으로 알려진 SPARTAN-II 를 해방시킬 방법을 찾아야 한다. 그리고 어느 누구도 행성 표면 아래에 숨겨져 ..

헤일로 : 사절 (Halo : Envoy) - 챕터 2

시놉시스 코버넌트-인간 전쟁이 끝난 지 6년이 지났다. 하지만..그러나 공동 점령지(JOZ) 가장자리에 있는 세계인 캐로우 행성에서는 결정적인 새로운 전투가 갑자기 터진다. 인간 식민지 개척자들과 외계인 상헬리들은 이미 이 곳에서 긴장으로 가득 찬 공존을 하고 있으며,통일 지구 정부 특사 멜로디 아지키웨는 두 종족 사이의 지속적인 평화를 중개하려고 시도하고 있다. 그러나 캐로우에서의 내전이 이제 상헬리 정착민들을 집어삼키고 있기 때문에 멜로디는 해군 정보국의 은밀한 추가 임무에 따라 행동해야 한다. 복수심에 사로잡힌 교활한 엘리트 함대장에게 전쟁이 끝난 후 납치된, 냉동 수면에 들어간 그레이 팀으로 알려진 SPARTAN-II 를 해방시킬 방법을 찾아야 한다. 그리고 어느 누구도 행성 표면 아래에 숨겨져 ..

헤일로 웨이포인트 - 인사이드 인피니트 2021/2/25 기사 전문 번역. = Part 2

이 월드 (헤일로 인피니트의 무대를 의미) 에서 가장 좋아하는 측면은 무엇이며, 그 안에서 경험하는 것은 무엇입니까? JD – 제가 이 게임에서 가장 좋아하는 특징 중 하나는 게임을 하는 동안 활동적으로 기능하는 저희의 시간 - 조명 시스템입니다. 이것은 지난 몇 년 동안 우리 엔진에 구현된 가장 큰 그래픽 기능 중 하나이죠. 그것은 우리가 어떤 것을 마주치는 주기 동안의 시간에 따라 시각적인 톤과 분위기가 매우 다른 아트적인 장면과 설정을 만들 수 있게 해줍니다다.그래서 낮에 신비한 선조의 오벨리스크를 우연히 만나면 평화롭고 평온하게 느껴질 수 있는데, 밤에는 훨씬 더 불길하고 위협적으로 느껴질 수도 있죠. 그것은 우리가 이전에 그것을 가질 수 없었던 경험 전반에 걸쳐 정말 믿을 수 없을 정도로 역동적..

게임/뉴스 2021.03.06

헤일로1을 마개조한 새로운 게임 모드 - Halo SPV3.3 버전 다운로드와 모드 소개.

SPV3 모드는 무엇인가? SPV3 모드는 구 헤일로 전쟁의 서막 PC 버전인 헤일로 커스텀 에디션 (Halo Custom Edition)을 모더들이 후속작들의 요소를 역수입하거나 자신들의 오리지널 요소들로 리메이크한 유저 모드입니다. 쉽게 설명하자면 헤일로1의 리메이크 모드라고 할 수 있죠. * SPV3 모드는 구 헤일로 전쟁의 서막 정품이 없어도 플레이 가능합니다. 즉 파일을 다운받아 설치만 하면 플레이 가능한 완전한 무료 게임. * SPV3 모드는 수많은 그래픽 요소들이 업그레이드되어 어느정도의 사양을 요구합니다. (SPV 3.3 트레일러 영상) 트레일러를 보시면 대강 어떤 모드일지 감이 잡힙니다. SPV3는 단순한 모드를 넘어서는 새로운 게임 수준의 모드입니다. 그래픽과 캐릭터 디자인이 모두 업그..

놀라운 그래픽 최적화 기술력을 자랑하는 히트맨3 (Hitman 3)

암살 액션 게임의 대표주자인 히트맨 (Hitman) 시리즈가 지난달인 1월 20일날 출시하여 상당한 호평을 받고 인기를 누리고 있습니다. 저도 이 게임을 과거 좋아했었고 오래 전에 앱솔루션과 히트맨1 (2016년 출시된) 을 재밌게 했었는데요, 간만에 히트맨 시리즈에 제대로 빠져보고자 2 골드 에디션과 3를 모두 질러버렸습니다. 플레이해본 결과 히트맨3는 게임도 상당히 재밌지만 가장 눈에 띄었던 놀라웠던 장점은 그래픽 향상과 최적화인데요, 전작보다 그래픽이 좋아졌지만 사양은 오히려 내려간, 기술적으로 놀라운 진보점이 보이는 게임입니다. 놀랍게도 SSR (반사 효과 그래픽 기술)이 잘 적용되어서 레이트레이싱 (Raytracing) 이 적용되지 않았음에도 놀라운 반사 효과를 보여주고 고급스러운 비쥬얼을 보여..

제이의 소마(SOMA) 리뷰 - 예술의 경지에 이른 공포 게임.

파트너스 활동을 통해 일정량의 수수료를 제공받을 수 있음. SOMA 출시일 : 2015년 9월 22일 개발 : 프릭셔널 게임즈 (Fricional Games) 플랫폼 : PC, XBOX ONE, PS4 장르 : 호러 서바이벌 어드벤쳐 2006년, 스웨덴의 작은 인디 게임 개발사인 프릭셔널 게임즈는 페넘브라 오버츄어 시리즈로 호러 게임 시장에 인상적인 모습을 드러냈고, 그들이 만들어낸 걸작 호러 게임인 '암네시아 더 다크 디센트' 는 여러모로 게이머들에게 충격을 선사했습니다. 지금은 상당히 많은 인디 서바이벌 호러 게임들이 다방면으로 쏟아져나오지만, 페넘브라가 출시되었던 2006년, 그 시기에는 지금 같은 적에게서 저항할 수 없는 1인칭 시점의 코즈믹 호러 서바이벌 게임 시장이 형성되지는 못했고, 장르적으..

게임/리뷰 2021.01.06

제이의 라이즈 선 오브 롬 (Ryse Son of Rome) 리뷰 - 생각보다 저평가된 게임.

라이즈 : 선 오브 롬 (Ryse : Son Of Rome) 출시일 : 2013년 11월 22일 (XBOX ONE) 2014년 10월 10일 (PC Steam 개발 : 크라이텍 (Crytek) 플랫폼 : XBOX, PC 크라이시스 시리즈로 우리의 기억 속에 각인되어 있는 크라이텍 (Crytek)의 행보는 최근 크라이시스1 리마스터를 선보임으로써 다시 시작되고 있습니다. 크라이텍이 만든 게임들은 전부 괜찮은 퀄리티의 작품성과 뛰어난 비쥬얼을 선보였습니다. 물론 어느 정도의 단점들은 있었지만요. 아무튼 크라이텍의 크라이시스 시리즈는 게임계에 한 획을 그을 명작 수준은 아니더라도, 엄청난 그래픽과 준수한 게임성으로 나쁘지 않은 게임이란 걸 증명해냈습니다. 하지만, 크라이텍이 야심차게 개발해왔던 게임 중에, 역..

게임/리뷰 2020.09.16

제이의 킹덤 언더 파이어 더 크루세이더즈 (KUF : The Crusaders) 리뷰

킹덤 언더 파이어 : 더 크루세이더즈 (KUF : The Crusaders) 출시일 : 2004년 10월 12일 (구 XBOX) 2020년 02월 28일 (PC Steam) 개발 : (주) 블루사이드, 판타그램 플랫폼 : XBOX, PC 이번에 리뷰 포스트를 작성할 게임은 아주 오래된 게임이지만 아직도 독창적인 게임성으로 당시 전 세계 게이머들에게 호평을 받았고, 또한 국산 콘솔 XBOX 독점 게임이라는 유니크함을 가지고 있었던 '킹덤 언더 파이어 - 더 크루세이더즈' 라는 게임입니다. 지금 기준으로 보면 너무나 오래된 게임이고, 그 이후 구 XBOX나 XBOX360 하위호환으로만 플레이해볼 수 있던 게임으로 게이머들의 추억 속으로 남아 사라지나 싶더니, 의외의 소식이 날아왔습니다. 2020년 2월 28..

게임/리뷰 2020.08.03

오랜 기다림 속에 드디어 감상한 헤일로 인피니트 시연 영상 후기

오랜 기다림 끝에 드디어 헤일로 인피니트의 8분 가량의 플레이 데모가 공개되었습니다. 헤일로5 가디언즈에서 크나큰 실망을 한 이후 저는 343 인더스트리의 추후 행보를 계속 지켜보고 있었는데요, 과연 헤일로 인피니트는 모두의 바람대로 기대할 만한 작품으로 돌아왔을까요? 정답은 개인적으로 괜찮은데 객괜적으로 보기엔 '애매' 하다는 게 제 결론입니다. 마이크로소프트의 고스펙 차세대 콘솔 XBOX ONE Series 로 런칭될 차세대 게임이라고 하기엔 다소 아쉬운 그래픽입니다. 한국이나 해외나 그래픽에 대한 여론은 상당히 안좋은 편입니다. 데모 화면에서 고성능의 PC로 돌렸는데도 불구 저 그래픽에서 텍스쳐, 오브젝트 팝인 현상이 보입니다. 물론 4K 해상도에 부드러운 60프레임으로 잘 구동되는 것은 좋았으나 ..