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헤일로 인피니트, 향간에 도는 루머들.

헤일로 인피니트는 올해 연말에 출시될 것이나 여러분들이 기대하고 있는 일반적인 '게임'과는 다소 거리가 멀다고 할 수 있다. 개발진 내에서 게임에 대한 많은 토론이 오가는 것을 봐왔지만, 사람들이 자신들이 실제로 받게 될 물건과 동떨어져있는 추측을 나누는 것을 그다지 원하진 않았다. NDA가 여전히 걸려있는 문제긴 하지만 "익명" 게시판은 그 부분에 있어서 꽤나 편하게 접근할 수 있는 방식인 것 같다. 그런고로, 내가 여기에 왔다. 익명성을 가진 정체불명의 사람이 대화방에서 '이것 봐, 유출 정보가 나왔어!' 라고 말하는 것은 길거리에서 누군가가 젊음의 샘을 가지고 있다고 말하는 것과 같다는 것은 명백하다. 하지만 이건 그 정도로 명백하고 아주 사소한 디테일 하나하나까지 전부 유출됐다고 말하고자 하는 것..

게임/뉴스 2021.05.12

헤일로 : 사절 (Halo : Envoy) - 챕터 5 파트 1

시놉시스 코버넌트-인간 전쟁이 끝난 지 6년이 지났다. 하지만..그러나 공동 점령지(JOZ) 가장자리에 있는 세계인 캐로우 행성에서는 결정적인 새로운 전투가 갑자기 터진다. 인간 식민지 개척자들과 외계인 상헬리들은 이미 이 곳에서 긴장으로 가득 찬 공존을 하고 있으며, 통일 지구 정부 특사 멜로디 아지키웨는 두 종족 사이의 지속적인 평화를 중개하려고 시도하고 있다.그러나 캐로우에서의 내전이 이제 상헬리 정착민들을 집어삼키고 있기 때문에 멜로디는 해군 정보국의 은밀한 추가 임무에 따라 행동해야 한다. 복수심에 사로잡힌 교활한 엘리트 함대장에게 전쟁이 끝난 후 납치된, 냉동 수면에 들어간 그레이 팀으로 알려진 SPARTAN-II 를 해방시킬 방법을 찾아야 한다. 그리고 어느 누구도 행성 표면 아래에 숨겨져 ..

헤일로 : 사절 (Halo : Envoy) - 챕터 4 파트 1

시놉시스 코버넌트-인간 전쟁이 끝난 지 6년이 지났다. 하지만..그러나 공동 점령지(JOZ) 가장자리에 있는 세계인 캐로우 행성에서는 결정적인 새로운 전투가 갑자기 터진다. 인간 식민지 개척자들과 외계인 상헬리들은 이미 이 곳에서 긴장으로 가득 찬 공존을 하고 있으며, 통일 지구 정부 특사 멜로디 아지키웨는 두 종족 사이의 지속적인 평화를 중개하려고 시도하고 있다.그러나 캐로우에서의 내전이 이제 상헬리 정착민들을 집어삼키고 있기 때문에 멜로디는 해군 정보국의 은밀한 추가 임무에 따라 행동해야 한다. 복수심에 사로잡힌 교활한 엘리트 함대장에게 전쟁이 끝난 후 납치된, 냉동 수면에 들어간 그레이 팀으로 알려진 SPARTAN-II 를 해방시킬 방법을 찾아야 한다. 그리고 어느 누구도 행성 표면 아래에 숨겨져 ..

헤일로 : 사절 (Halo : Envoy) - 챕터 2

시놉시스 코버넌트-인간 전쟁이 끝난 지 6년이 지났다. 하지만..그러나 공동 점령지(JOZ) 가장자리에 있는 세계인 캐로우 행성에서는 결정적인 새로운 전투가 갑자기 터진다. 인간 식민지 개척자들과 외계인 상헬리들은 이미 이 곳에서 긴장으로 가득 찬 공존을 하고 있으며,통일 지구 정부 특사 멜로디 아지키웨는 두 종족 사이의 지속적인 평화를 중개하려고 시도하고 있다. 그러나 캐로우에서의 내전이 이제 상헬리 정착민들을 집어삼키고 있기 때문에 멜로디는 해군 정보국의 은밀한 추가 임무에 따라 행동해야 한다. 복수심에 사로잡힌 교활한 엘리트 함대장에게 전쟁이 끝난 후 납치된, 냉동 수면에 들어간 그레이 팀으로 알려진 SPARTAN-II 를 해방시킬 방법을 찾아야 한다. 그리고 어느 누구도 행성 표면 아래에 숨겨져 ..

헤일로 웨이포인트 - 인사이드 인피니트 2021/2/25 기사 전문 번역. = Part 2

이 월드 (헤일로 인피니트의 무대를 의미) 에서 가장 좋아하는 측면은 무엇이며, 그 안에서 경험하는 것은 무엇입니까? JD – 제가 이 게임에서 가장 좋아하는 특징 중 하나는 게임을 하는 동안 활동적으로 기능하는 저희의 시간 - 조명 시스템입니다. 이것은 지난 몇 년 동안 우리 엔진에 구현된 가장 큰 그래픽 기능 중 하나이죠. 그것은 우리가 어떤 것을 마주치는 주기 동안의 시간에 따라 시각적인 톤과 분위기가 매우 다른 아트적인 장면과 설정을 만들 수 있게 해줍니다다.그래서 낮에 신비한 선조의 오벨리스크를 우연히 만나면 평화롭고 평온하게 느껴질 수 있는데, 밤에는 훨씬 더 불길하고 위협적으로 느껴질 수도 있죠. 그것은 우리가 이전에 그것을 가질 수 없었던 경험 전반에 걸쳐 정말 믿을 수 없을 정도로 역동적..

게임/뉴스 2021.03.06

헤일로1을 마개조한 새로운 게임 모드 - Halo SPV3.3 버전 다운로드와 모드 소개.

SPV3 모드는 무엇인가? SPV3 모드는 구 헤일로 전쟁의 서막 PC 버전인 헤일로 커스텀 에디션 (Halo Custom Edition)을 모더들이 후속작들의 요소를 역수입하거나 자신들의 오리지널 요소들로 리메이크한 유저 모드입니다. 쉽게 설명하자면 헤일로1의 리메이크 모드라고 할 수 있죠. * SPV3 모드는 구 헤일로 전쟁의 서막 정품이 없어도 플레이 가능합니다. 즉 파일을 다운받아 설치만 하면 플레이 가능한 완전한 무료 게임. * SPV3 모드는 수많은 그래픽 요소들이 업그레이드되어 어느정도의 사양을 요구합니다. (SPV 3.3 트레일러 영상) 트레일러를 보시면 대강 어떤 모드일지 감이 잡힙니다. SPV3는 단순한 모드를 넘어서는 새로운 게임 수준의 모드입니다. 그래픽과 캐릭터 디자인이 모두 업그..

놀라운 그래픽 최적화 기술력을 자랑하는 히트맨3 (Hitman 3)

암살 액션 게임의 대표주자인 히트맨 (Hitman) 시리즈가 지난달인 1월 20일날 출시하여 상당한 호평을 받고 인기를 누리고 있습니다. 저도 이 게임을 과거 좋아했었고 오래 전에 앱솔루션과 히트맨1 (2016년 출시된) 을 재밌게 했었는데요, 간만에 히트맨 시리즈에 제대로 빠져보고자 2 골드 에디션과 3를 모두 질러버렸습니다. 플레이해본 결과 히트맨3는 게임도 상당히 재밌지만 가장 눈에 띄었던 놀라웠던 장점은 그래픽 향상과 최적화인데요, 전작보다 그래픽이 좋아졌지만 사양은 오히려 내려간, 기술적으로 놀라운 진보점이 보이는 게임입니다. 놀랍게도 SSR (반사 효과 그래픽 기술)이 잘 적용되어서 레이트레이싱 (Raytracing) 이 적용되지 않았음에도 놀라운 반사 효과를 보여주고 고급스러운 비쥬얼을 보여..

제이의 소마(SOMA) 리뷰 - 예술의 경지에 이른 공포 게임.

파트너스 활동을 통해 일정량의 수수료를 제공받을 수 있음. SOMA 출시일 : 2015년 9월 22일 개발 : 프릭셔널 게임즈 (Fricional Games) 플랫폼 : PC, XBOX ONE, PS4 장르 : 호러 서바이벌 어드벤쳐 2006년, 스웨덴의 작은 인디 게임 개발사인 프릭셔널 게임즈는 페넘브라 오버츄어 시리즈로 호러 게임 시장에 인상적인 모습을 드러냈고, 그들이 만들어낸 걸작 호러 게임인 '암네시아 더 다크 디센트' 는 여러모로 게이머들에게 충격을 선사했습니다. 지금은 상당히 많은 인디 서바이벌 호러 게임들이 다방면으로 쏟아져나오지만, 페넘브라가 출시되었던 2006년, 그 시기에는 지금 같은 적에게서 저항할 수 없는 1인칭 시점의 코즈믹 호러 서바이벌 게임 시장이 형성되지는 못했고, 장르적으..

게임/리뷰 2021.01.06

제이의 라이즈 선 오브 롬 (Ryse Son of Rome) 리뷰 - 생각보다 저평가된 게임.

라이즈 : 선 오브 롬 (Ryse : Son Of Rome) 출시일 : 2013년 11월 22일 (XBOX ONE) 2014년 10월 10일 (PC Steam 개발 : 크라이텍 (Crytek) 플랫폼 : XBOX, PC 크라이시스 시리즈로 우리의 기억 속에 각인되어 있는 크라이텍 (Crytek)의 행보는 최근 크라이시스1 리마스터를 선보임으로써 다시 시작되고 있습니다. 크라이텍이 만든 게임들은 전부 괜찮은 퀄리티의 작품성과 뛰어난 비쥬얼을 선보였습니다. 물론 어느 정도의 단점들은 있었지만요. 아무튼 크라이텍의 크라이시스 시리즈는 게임계에 한 획을 그을 명작 수준은 아니더라도, 엄청난 그래픽과 준수한 게임성으로 나쁘지 않은 게임이란 걸 증명해냈습니다. 하지만, 크라이텍이 야심차게 개발해왔던 게임 중에, 역..

게임/리뷰 2020.09.16