Halo Infinite 44

제이의 헤일로 인피니트 (Halo INFINITE) 리뷰 - 너무나 오랜 시간 기다린 끝에, 진정한 헤일로 시리즈가 부활했다.

헤일로 인피니트 (HALO INFINITE) 출시일 : 2021년 12월 9일 (한국 기준) 장르 : 샌드박스 FPS 개발사 : 343 인더스트리 (343 Indurstries) 플랫폼 : PC (MS Store, Steam), XBOX * 343 인더스트리의 패착이었던 헤일로4와 헤일로5 : 가디언즈 헤일로 시리즈의 팬으로써, 전 정말 343 인더스트리의 헤일로 시리즈를 싫어했습니다. 그냥 단순히 게임으로써 "이 게임은 별로다.."라고 말하는 단순한 감정을 표현하는 것을 넘어, 정말 제가 유년 시절부터 사랑해왔던 애정 넘치는 게임을 이렇게 자기 식대로 변형시켜 망쳐버린 343 인더스트리에게 개인적으로 악감정이 생길 정도로, 전 343 인더스트리의 헤일로 시리즈를 싫어했습니다. 헤일로4, 헤일로5 : 가..

게임/리뷰 2021.12.10

헤일로 인피니트 (HALO INFINITE) - 메타크리틱 86점의 리뷰 점수로 마무리, 해외 웹진 리뷰 번역.

오랫동안 팬들의 불안과 기대 속에, 작년 E3 2020 게임 플레이 데모 시연 이후 기대에 못미치는 그래픽이 비난을 받으면서 발매를 1년 연기한 끝에 부랴부랴 출시되는 '헤일로 인피니트' 의 메타크리틱 리뷰 점수는 86점이라는 괜찮은 점수로 마무리 되었습니다. 요즘 배틀필드2042나 콜 오브 듀티 뱅가드를 비롯한 대형 AAA급 게임들이 기대 이하로 나오면서, 헤일로 인피니트가 FPS 게임으로써 두 경쟁작들을 제치고 최고 점수를 받는 호재를 일으켰습니다. 물론 헤일로 인피니트도 파고 들어가보면 지금 문제가 심각한 점들이 몇 있습니다만, 일단 평단의 평가는 게임은 매우 잘만들어졌고, 캠페인만큼은 혹평을 피하지 못했던 헤일로4, 헤일로5 : 가디언즈의 실패를 딛고 번지 시절의 헤일로를 충분히 잘 재현한, '번..

게임/뉴스 2021.12.08

헤일로 인피니트, 게임은 잘 만들었지만, 무료 플레이를 가장한 좋지 못한 과금 정책으로 소비자들을 기만하는 잘못된 길을 걷고 있다.

헤일로 인피니트의 멀티 선 발매의 반응은 아주 처음엔 뜨거웠습니다. 배틀필드 2042, 콜 오브 듀티 뱅가드가 게임 출시 직후에는 리뷰어들의 반응이 좋았지만, 이 라이벌 FPS 양대 산맥 게임들이 좋지 못한 사후 지원과 게임의 단점들이 게임 출시 이후 유저들에 의해 발견되면서 점점 문제점들이 까발려지기 시작하고 유저들의 인지도가 떨어지고 스스로 추락하는 모습을 보이면서, 헤일로 인피니트는 자연스럽게 올해 FPS 최고의 FPS 게임이 될 수 있는 기회를 얻었습니다. 한국에서야 SF 게임의 인지도, 헤일로 시리즈의 인지도 자체가 낮고 배틀필드나 콜 오브 듀티 같은 현대나 과거를 배경으로한 현실적인 밀리터리 FPS 게임이 인기가 높기에 헤일로 시리즈가 대세가 될 일은 없을테지만, 본고장인 북미에서는 지금 헤일..

헤일로 설정 - 맹글러(Mangler) 권총

타입 : 권총(Pistol) 탄환 : 스파이크 개요 맹글러(Mangler)는 배니시드가 제작하고 장비하는 주력 보병 화기이다. 맹글러는 인류-코버넌트 전쟁 이후 새롭게 제작된 화기로, 브루트들이 설계하고 배니시드 보병들이 주로 사용하는 매우 강력한 위력의 권총이다. 인간의 구형 권총인 리볼버에 주로 사용하는 스피드 로더와 유사한 장전 방식을 사용하여 둥근 실린더에 최대 8발의 탄약을 장전하는 인간의 스피드 로더 리볼버 권총과 매우 흡사하다. 붉은 금속 카트리지에 폭발물이나 화약이 포함된 위력적인 대형 스파이크 탄환을 발사한다. 맹글러는 또한 백병전에서 위력을 더하기 위해 총열 아래에 두 개의 긴 큰 칼날을 부착했다. 기능 면에서는 매우 다르지만 맹글러의 외형은 브루트들의 산탄 방식 권총인 마울러와 매우 ..

Halo Infinite Live Action Trailer : UNSC Archives - Project Magnes

HALO : INFINITE's release is already close to us. Less than a month is left. Halo's developer 343 Industries advertises the game in a different way from the existing Halo 4 and Halo 5, focusing on lyrical themes such as hope and humanity's perseverance, just like Halo in the days of Legacy The video shows a civilian engineer developing a "grapple hook" device, a newly added armor function to Hal..

HALO : INFINITE's Campaign will be returned completely to the sensibility of Bungie's Experience. For anyone who expected Halo in the past, this is amazing.

Hello, Halo fans! Less than a month is left before HALO: INFINITE's release. We have been able to confirm several times that this game will return to a completely past legacy. Graphic design, storytelling, music, and gameplay style of the game. Everything is close to the latest game, but it goes back to square one we missed. * The Main Theme of this game describes hope and humanity's perseveranc..

헤일로 인피니트 - 드디어 공개된 캠페인 정보!

10월 25일, 드디어 베일에 쌓여 있던 헤일로 인피니트의 캠페인 정보들이 공개되었습니다. 헤일로 인피니트는 전작들과 다르게 게임성이 전반적으로 진화하였고, 스케일이 매우 방대해졌습니다. 전반적으로 파크라이 같은 개방형인 오픈 월드 구조의 맵에서 스토리를 진행하는 방식으로 채택하였으며, 물론 파크라이 시리즈처럼 완전한 오픈월드 구조가 아닌, 그 전의 방식처럼 스테이지가 존재하는 세미-오픈월드 방식일지도 모릅니다. 아무튼, 헤일로 인피니트는 기존작의 헤일로 시리즈와 전혀 다른 구조의 캠페인 방식을 채택하고 있고, 자유로운 샌드박스 요소를 강화하고, 기존 1999년 번지 소프트가 시도할려다 포기했던 오픈 월드 구조의 매우 진화한 게임 플레이를 선보이며 유저들의 환호성을 이끌어냈습니다. * 개방형 맵에서 진행..

게임/뉴스 2021.10.29

헤일로 인피니트 - 출시할 때 캠페인 협동 모드와 포지 모드 미포함, 업데이트로 추가할것.

헤일로 인피니트 소식에서 개발사인 343 인더스트리는 캠페인 협동모드와 포지모드를 비포함한채로 출시할 것이라는 업데이트를 올렸습니다. 출시 시에 캠페인은 싱글플레이어로만 가능하며 시즌 2에 협동 모드가 추가되고 시즌 3에 포지 모드가 추가될 것이라고 합니다. 각 시즌은 3개월 정도기 때문에 해당 모드들을 즐기려면 3개월,6개월을 기다려야 합니다. 기자 : 일단 개발자들이 어떤 사정이 있었건 우리가 원하는건 확실히 하는 것이다, 우린 이 소식이 별로 좋지 않다. 캠페인 코옵은 왜 런치 때 포함되지 않는가? 확실하게 이유를 말해달라. 조셉 스테이튼 : 우린 결정을 해야 했다. 매우 힘든 결정이었다. 팬들이 좋아하지 않을 거란 걸 알고 있지만, 캠페인 코옵은 멀티와 마찬가지로 헤일로의 심장과 가깝다. 일단 우..

게임/뉴스 2021.08.22

헤일로 인피니트 - 디지털 파운드리의 그래픽 분석.

헤일로 인피니트가 작년 E3에 최초로 캠페인 플레이 영상이 공개되었을때, 그래픽 때문에 정말 많은 논란과 혹평이 일었습니다. 게임 플레이나 아트 스타일은 올드 팬들이 그리워하던 느낌으로 돌아오긴 했지만, 당시 공개됬을때 보여진 그래픽 수준은 2020년이 넘은 시점에 출시할 게임이라곤 믿어지지 않는 그래픽이었습니다. 하지만 이번에 공개된 테크 프리뷰 멀티 플레이 버전을 통해 혹평받았던 그래픽은 작년에 비해 확실히 많이 좋아졌다고 디지털 파운드리는 평했습니다. [디지털 파운드리의 헤일로 인피니트 : 테크 프리뷰 분석] * 디지털 파운드리의 분석. . - 전반적인 비주얼/오디오 퀄리티 양쪽 모두 작년에 비해 괄목할 정도로 개선됨 - 멀티플레이 맵 그래픽은 탁월한 간접 광원 표현을 보여줌. 하지만 캠페인에는 실..

게임/뉴스 2021.08.06

헤일로 인피니트 - 멀티 테크 프리뷰 감상 후기

드디어, 자그마치 6년이라는 시간동안 팬들을 기다리게 했던 엑스박스의 대작 게임이 올해 말에 출시됩니다. 헤일로 인피니트 말이죠. 343 인더스트리는 소수의 게이머들을 초대하여 멀티 플레이 봇전 (인공지능과의 대결) 을 통해 테크 프리뷰를 진행했습니다. 전 세계 게이머들이 기대 속에 시작된 테크 프리뷰 결과는 거의 모두가 만족하는 분위기였습니다. 그래픽과 최적화에서 상당히 큰 문제가 있기는 하지만, 게임플레이 (Gameplay) 에서는 각종 스트리머와 테스터들의 의견은 하나같이 모두 호평이며, 이전 시리즈들의 장점을 잘 조합하고 클래식한 느낌도 잘 살린 완성형 멀티플레이라고 극찬했습니다. * 그래픽 그래픽에 대해서는, 그다지 좋은 평은 없습니다. 깔끔한 디테일과 아트 디자인, 전반적인 무드는 좋지만 기술..

게임/뉴스 2021.07.31