AMD가 최근 FSR3 1.0의 오픈 소스를 공개하면서 많은 화두가 되고 있습니다. FSR은 엔비디아의 DLSS와 비교해서 처음엔 퍼포먼스 대비 화질이 좋지 않아 많이 선호되는 기술은 아니었으나, FSR 2.1부터 DLSS에 그렇게 밀리지 않는 화질을 제공하면서 꽤나 게이머들에게 큰 환영을 받기 시작한 기술이기도 합니다. 우선 FSR3가 엔비디아의 DLSS와 비교해서 환영할 수 있고 호평할 수 있는 점이라면 당연히 '오픈 소스' 기술이라 어떤 회사의 그래픽카드 제품이든 사용할 수 있다는 점이겠죠. 엔비디아, RTX 2000시리즈 그래픽카드에만 사용할 수 있는 딥러닝 AI 기반 DLSS는 FSR에 비해서 당연히 범용성이 떨어질 수 밖에 없습니다. 심지어 프레임 생성(Frame Generation) 기술은 ..