스팀 71

올해 말 최고의 대세 게임 레디 오어 낫 (Ready Or Not)의 추가 정보와 정식 발매 시 포함할 사항들.

보이드 인터랙티브 (Void Interactive Ltd)가 개발한 SWAT4의 정신적인 후속작이자 현재 스팀 차트 부동 1위를 달리고 있는 레디 오어 낫은 현재 얼리 엑세스 게임이 출시된 상태지만, 정식 발매 때는 많은 추가 컨텐츠들이 포함될 것이라고 제작진들은 얘기했습니다. 당연히 추후에 한글화도 추가된다고 제작진은 얘기했습니다. * 허가받지 않은 무력 사용에 대해서 (항복한 시민이나 적들을 사살하는 것에 대해서) 패널티 점수를 손보고 있다. * 스토리 모드/캠페인 추가 예정 (!!) * 포토모드 추가 예정 * 모딩툴에 맵 에디터가 포함됨.

게임/뉴스 2021.12.30

GTA 트릴로지 데피니티브 에디션 - 올해 최악의 게임으로 선정.

해외 유명 메이저 영문 게임 웹진인 비디오 게임스 크로니클 (VGC)가 올해 최악의 게임 10개를 선정했는데, 그 중에 GTA 트릴로지 데피니티브 에디션이 8위에 랭크되었습니다. 1위로는 e풋볼 2022. 2위로는 웨어울프 : 더 아포칼립스라는 게임이 뽑혔네요. 전체 순위입니다. 1위 E풋볼 2022 (멀티) 25점 2위 웨어 울프: 어포칼립스 (PS4) 42점 공동 3위 오브 버드 앤드 케이지 (PC) 44점 / 발란 원더랜드(멀티) 평균 44점 4위 데몬 스킨 (PC) 48점 공동 5위 언익스펙티드 퀘스트 (멀티) 49점 / 픽셀 정크 (스타디아) 49점 6위 택시 카오스 (멀티) 평균 51점 공동 8위 GTA 트릴로지 평균 53점 / 아캄호러: 머더스 엠브레스 (멀티) 평균 53점 7위 아키바 트립..

게임/뉴스 2021.12.23

헤일로 인피니트를 60시간 정도 즐기면서 솔직하게 다시 평가해보자면....게임의 미래가 지금 상태로는 매우 불투명합니다.

헤일로 인피니트가 출시된지 어느덧 열흘이 지났고, 헤일로 인피니트를 열렬히 기다려왔던 저는 게임을 60시간이나 재밌게 플레이했고, 리치의 영웅들 배틀 패스 만렙을 찍었습니다. 리뷰를 적었을 때도 헤일로 시리즈의 열렬한 팬으로써 이 게임에 만족하며 칭찬을 했고, 또한 단점을 지적하며 객관적인 시점으로 리뷰를 했습니다. 근데 물론 정말 건플레이의 재미는 캠페인이나 멀티 플레이나 재미있음을 부정할 수는 없으나, 그 외에는 상당히 미완성된 점이 많고 부실한 게임임이 드러나고 있고, 점점 까고보니 부족한 점들이 속출하기 시작하고, 점점 유저들 사이에서 게임이 출시된지 열흘만에 "단물이 이제 빠져가고 있다." 라는 지적들이 국내나 해외에서나 많이 나오고 있습니다. * 오픈월드를 표방했지만 정작 부실한 오픈월드와 싱..

제이의 스팀 서바이벌 코옵 호러 FPS 게임 'GTFO' 정식 출시 기념 구매 및 플레이 후기와 간단 리뷰.

이번 달에 정식 발매된 따끈따끈한 신작, 2021년 12월 10일 정식 출시된, 한창 호러 CO-OP FPS 게임으로 요즘 한창 뜨거운 인기를 달구고 있는 핫한 게임이 있습니다. 'GTFO' 라는 게임입니다. GTFO는 'Get The Fuxx Out' 라는 욕설의 약자입니다. 제목 그대로의 값을 하는 게임이라고 볼 수 있죠. GTFO는 스웨덴에 위치한 작은 인디 게임 스튜디오 10 Chambers Collective가 개발한 서바이벌 호러 1인칭 슈팅 협력 게임으로써 GTFO는 사실 2년전 2019년 12월 9일에 얼리 액세스 서비스를 시작한 꽤나 역사가 있는 게임이죠. 초창기에는 게임의 볼륨도 적고, 인공지능 봇도 없었으며 매치메이킹도 없어서 꼭 사람들을 구해서 같이 해야 했던 진입장벽과 여러모로 한..

킹덤 오브 아말러 리마스터작, 킹덤 오브 아말러 - 리 레코닝 (kingdom of amalur re reckoning) 출시.

2012년 출시된 과거의 숨겨진 명작 RPG 게임인 킹덤 오브 아말러 : 레코닝이 리마스터되어 킹덤 오브 아말러 : 리 레코닝이란 작품으로 다시 PC버전과 콘솔 버전이 차세대용으로 새로 출시되었습니다. 이 게임은 베데스다의 전설의 RPG 게임인 엘더스크롤 3: 모로윈드와 엘더스크롤 4: 오블리비언의 개발자 중 하나로 유명한 "켄 롤스턴" 이 개발에 참가한 게임으로 화제가 된 게임입니다. 일단 이 게임의 포인트는 화끈하고 스피디한 전투 액션과 '드래곤 에이지2' 의 대화 시스템을 차용하고 있습니다. 스토리는 마법적인 실험대상이 되었다가 시체 안치소에 깨어난 주인공이 자신의 과거에 숨겨진 비밀을 깨닫고 악을 무찔러 세상에 평화를 가져다온다는, 비교적 평범하고 이입이 쉬운 단순한 스토리입니다. 아트 디자인은 ..

게임/뉴스 2021.12.15

스토커 2 : 하트 오브 체르노빌 (S.T.A.L.K.E.R 2 : Heart Of Chernobyl)의 설치 용량은 180GB.

정보 출처 - https://gamingbolt.com/s-t-a-l-k-e-r-2-shadow-of-chernobyl-requires-180-gb-installation-space S.T.A.L.K.E.R. 2: Shadow of Chernobyl Requires 180 GB Installation Space Originally listed as 150 GB on console, GSC World's upcoming survival horror FPS has seemingly ballooned in size en route to release. gamingbolt.com 우크라이나의 호러 오픈월드 FPS 게임 시리즈 스토커 시리즈의 후속작 스토커2가 상당한 용량을 가지고 출시될 것으로 보입니다. 마이크..

게임/뉴스 2021.12.05

헤일로 인피니트가 어제 15일부터 스팀에 출시되었습니다. 모든 플랫폼에서 멀티 플레이 무료 서비스를 시작합니다!

루머로 떠들썩한 정보였는데, 정말로 343 인더스트리가 헤일로 인피니트 멀티 선발매를 결정해 어제 15일부터 PC 스팀 유저, XBOX 유저 모두 헤일로 인피니트 멀티 플레이를 XBOX, PC 스팀 등 모든 유저들이 '무료' 로 헤일로 인피니트 멀티 플레이를 시작할 수 있습니다! 캠페인은 12월 8일 출시, 멀티 플레이는 무료로 지금 당장 플레이 가능합니다. 지금 당장 플레이해보세요!

게임/뉴스 2021.11.16

Grand Theft Auto: 트릴로지 - 데피니티브 에디션 새로 추가된 정보 & 디테일 분석. 게이머들의 우려가 커지고 있다. 구매할 가치가 있을까?

전세계의 모든 게이머들이 열광하는 GTA 트릴로지 리마스터 시리즈의 출시가 어느덧 일주일 밖에 남지 않았습니다. 그런데 락스타 게임즈는 짧은 트레일러 영상을 제외하고 아직 제대로 된 게임 플레이 영상을 내놓지 않고 있어서 게이머들 입장에선 좀 답답한게 사실이죠. 그래서 해외 게임 유투버, 관련 기사를 찾아가며 몇가지 흥미로운 정보를 제가 가져왔습니다. 한번 보시도록 하죠. * XBOX 스토어에 짧게 공개된 GTA : 바이스 시티 영상. 이 영상은 XBOX 스토어에 업로드된 영상을 해외 유투버가 가져온 실제 게임 플레이 영상 장면입니다. 사실 그냥 그래픽만 바꿔놓은 것이 아니냐! 라는 우려가 게이머들 사이에 있었는데, 저 움짤 보이시죠? 바이스 시티의 주인공 토미가 걷는 모션을 보시면, 구작과 전혀 다른 ..

게임/뉴스 2021.11.05

제이의 암네시아 리버스 (Amnesia: REBIRTH) 플레이 후기 - 짜임새 있는 구성과 시나리오, 연출은 좋지만 공포감이 떨어진다.

코즈믹 호러(Cosmic Horror) 게임의 대중화를 알린 기념비적인 작품 '암네시아 : 더 다크 디센트' 를 기억합니다. 이 게임은 2009년에 출시된 구작이지만, 지금도 그 엄청난 공포감은 생생합니다. 암네시아로 자신들의 능력을 알린 스웨덴의 인디 게임 개발사 프릭셔널 게임즈는 소마(SOMA)라는 명작을 내놓지만, 암네시아 후속작은 이후 다른 개발사에게 외주를 맡겨서 후속작으로 '암네시아 : 더 머신 포 피그스'를 내놓았지만 평가는 '더 다크 디센트' 보다 떨어졌습니다. 그 후 본가인 프릭셔널 게임즈가 다시 바통을 이어받아, 다시 정식적인 후속작인 '암네시아 : 리버스' 를 개발하여 2020년 10월 20일 출시했습니다. 다시 본가인 프릭셔널 게임즈가 개발해서 수많은 호러 게임 팬들의 주목을 샀죠...

헤일로 인피니트 인사이드 10월호 풀번역 - 파트2

헤일로 인피니트에서, 게임의 캐릭터들이 제타 헤일로의 존재하며 어떻게 보여지고, 어떠한 존재로 정의되는지 대한 그런 캐릭터 개발의 개괄적인 과정을 안내해주세요. 어떻게 미술, 애니메이션, 디자인, 그리고 오디오가 완전히 실현된 하나의 캐릭터를 전달하기 위해 그러한 작업들이 융합될까요? 게임플레이가 캐릭터 크리에이션을 주도합니까, 아니면 멋진 캐릭터 컨셉을 먼저 잡는게 게임 플레이 방향을 주도한겁니까? SD: 우리는 가능한 한 게임 플레이에 필요한 AI 컴뱃 시스템/ 캐릭터 창조를 추진하고자 합니다. 저희가 놓치거나 표현력이 떨어지는 역할을 배제하고, 플레이어 입장에서 싸우면 재미있을 것 같은 역할을 찾아보도록 합니다. 저희는 무엇이 이 캐릭터를 다른 AI로 구현된 전투원들과 구별되는, 독특함을 부여하게 ..

게임/뉴스 2021.10.31