343 인더스트리 17

헤일로 인피니트 - 출시할 때 캠페인 협동 모드와 포지 모드 미포함, 업데이트로 추가할것.

헤일로 인피니트 소식에서 개발사인 343 인더스트리는 캠페인 협동모드와 포지모드를 비포함한채로 출시할 것이라는 업데이트를 올렸습니다. 출시 시에 캠페인은 싱글플레이어로만 가능하며 시즌 2에 협동 모드가 추가되고 시즌 3에 포지 모드가 추가될 것이라고 합니다. 각 시즌은 3개월 정도기 때문에 해당 모드들을 즐기려면 3개월,6개월을 기다려야 합니다. 기자 : 일단 개발자들이 어떤 사정이 있었건 우리가 원하는건 확실히 하는 것이다, 우린 이 소식이 별로 좋지 않다. 캠페인 코옵은 왜 런치 때 포함되지 않는가? 확실하게 이유를 말해달라. 조셉 스테이튼 : 우린 결정을 해야 했다. 매우 힘든 결정이었다. 팬들이 좋아하지 않을 거란 걸 알고 있지만, 캠페인 코옵은 멀티와 마찬가지로 헤일로의 심장과 가깝다. 일단 우..

게임/뉴스 2021.08.22

헤일로 인피니트 웨이포인트 인사이드 - 4월 29일 PC 버전에 대한 기사 번역.

이번에는 각각 헤일로 인피니트의 프로듀서 겸 개발 책임자인 제프 가이와 마이크 로메로가 함께 합니다. 이들은 25년 이상의 게임 개발 경험을 통해 Halo Infinite의 PC 버전이 특별한 이유, PC 게이머들이 플랫폼에서 최고 수준의 경험을 얻을 수 있도록 하기 위해 무엇을 하고 있는지, 친구와 함께 게임을 즐길 수 있는 방법 등에 대해 이야기를 나누었습니다. 그리고 물론, 만약 여러분이 모든 것을 읽을 수 있는 기회가 생긴 후에 생각해 둔 질문이 있다면, 그것들을 기억해놓고 있으세요! 우리는 #Ask343 해시태그를 사용하여 여러분들의 트위터에 올려진 질문들을 찾아왔고, 이번 해시태그 이후에도 같은 일을 할 것입니다. Mike, Jeff, 그리고 나머지 PC 팀에게 궁금한 점이 있다면 들어보십시오..

게임/뉴스 2021.06.16

헤일로 웨이포인트 - 인사이드 인피니트 2021/2/25 기사 전문 번역. = Part 2

이 월드 (헤일로 인피니트의 무대를 의미) 에서 가장 좋아하는 측면은 무엇이며, 그 안에서 경험하는 것은 무엇입니까? JD – 제가 이 게임에서 가장 좋아하는 특징 중 하나는 게임을 하는 동안 활동적으로 기능하는 저희의 시간 - 조명 시스템입니다. 이것은 지난 몇 년 동안 우리 엔진에 구현된 가장 큰 그래픽 기능 중 하나이죠. 그것은 우리가 어떤 것을 마주치는 주기 동안의 시간에 따라 시각적인 톤과 분위기가 매우 다른 아트적인 장면과 설정을 만들 수 있게 해줍니다다.그래서 낮에 신비한 선조의 오벨리스크를 우연히 만나면 평화롭고 평온하게 느껴질 수 있는데, 밤에는 훨씬 더 불길하고 위협적으로 느껴질 수도 있죠. 그것은 우리가 이전에 그것을 가질 수 없었던 경험 전반에 걸쳐 정말 믿을 수 없을 정도로 역동적..

게임/뉴스 2021.03.06

오랜 기다림 속에 드디어 감상한 헤일로 인피니트 시연 영상 후기

오랜 기다림 끝에 드디어 헤일로 인피니트의 8분 가량의 플레이 데모가 공개되었습니다. 헤일로5 가디언즈에서 크나큰 실망을 한 이후 저는 343 인더스트리의 추후 행보를 계속 지켜보고 있었는데요, 과연 헤일로 인피니트는 모두의 바람대로 기대할 만한 작품으로 돌아왔을까요? 정답은 개인적으로 괜찮은데 객괜적으로 보기엔 '애매' 하다는 게 제 결론입니다. 마이크로소프트의 고스펙 차세대 콘솔 XBOX ONE Series 로 런칭될 차세대 게임이라고 하기엔 다소 아쉬운 그래픽입니다. 한국이나 해외나 그래픽에 대한 여론은 상당히 안좋은 편입니다. 데모 화면에서 고성능의 PC로 돌렸는데도 불구 저 그래픽에서 텍스쳐, 오브젝트 팝인 현상이 보입니다. 물론 4K 해상도에 부드러운 60프레임으로 잘 구동되는 것은 좋았으나 ..

헤일로 설정 - 343 인더스트리가 새로 내놓은 미디어 설정들.

아웃포스트 디스커버리 UNSC가 차세대 UNSC 인재 양성을 목적을 위해 지구에서 행하는 프로젝트. 박물관 같은 개념인듯. 가상 시뮬레이션 전투 체험도 제공하며 수많은 부모와 아이들을 초청하여 인류가 거쳐왔던 전쟁의 역사를 가르치고 각종 지식을 전수함. 스파르탄-3 생존자이자 헤드헌터였던 오웬-B096하고 헤이즐-A302가 직접 묠니르를 착용하고 아이들에게 자신들의 존재를 알리며 스파르탄 얼굴 마담으로 활동하는 듯. 헤일로 - 론울프 코믹스 블루팀의 린다-058이 홀로 ONI가 제공한 AI를 장착하고 비밀 작전을 수행하며, 지명 수배된 차기 인류에 위협이 될 어떤 위험한 과학자를 체포하라는 고위험 임무를 맡았고, 외곽 식민지 사람들의 UNSC에 대한 반감과 아직도 존재하는 스톰-코버넌트의 잔당들 속에서 ..

헤일로 설정 - 이번에 공개된 새로운 스파르탄-3 생존자 2명.

Owen-B096과 Hazel-A302오웬-B096: "나는 전쟁 고아였지. ONI는 폐허에서 벌레를 먹으며 연명하던 Jericho 7II 항성계에서 나를 발견했다. 그 행성의 절반은 유리화가 되어 있었어. 그 일이 일어났을 때 부모님은 시내에 계셨다." 사스키아 나자리: "미안해요" 오웬-B096 : "가족을 잃었다. 하지만 나는 새로운 것을 받았지." — 오웬은 자신의 개인적 아픔과 상실에 대해 털어놓음으로써 사스키아를 진정시킨다. [소설 - 배틀 본에서] 오웬은 람다 세르펜티스 제도의 에레무스 행성의 식민지에서 태어났다.[2] 코버넌트는 2535년 2월 9일 그 행성에 대한 지상 침공을 시작하였고 오웬의 부모는 이 궤도 유리화 폭격의 대상이 된 마을에 있었다. 행성의 표면 절반이 유리화가 되었을때 ..

헤일로 인피니트, 과연 어떻게 나올까? - 현재까지의 정보 정리.

2015년, 멀티플레이에선 높은 평가를 받았으나, '사상 최악의 캠페인' 이란 평가를 받으며 혹평을 금치 못했던 헤일로5.'제가 제일 좋아하는 게임 중 하나이기도 해서, 번지를 이어 차기 헤일로의 제작을 맡았던 343인더스트리의 행보에 전 실망을 금치 못했습니다. 헤일로5 싱글은 개인적으로 매우 최악이었고, 대부분 사람들의 평가도 그렇습니다.원래 시리즈 물의 메인 주인공이었던 '마스터 치프' 를 제치고, 왠 '로크' 라는 스파르탄을 비롯한 오시리스 화력팀이란 스파르탄들을 제 2의 주인공 체재로 내세운 선택은 스토리를 매우 중구난방 하게 만들었고,게임의 상징과도 같았던 마스터 치프와 그의 동료 블루팀의 비중은 현저히도 없었죠. 마이크로소프트는 치프와 새로운 캐릭터 로크의 대립구도를 내세우는 듯한 분위기를 ..

게임/뉴스 2019.03.06