헤일로 인피니트 리뷰 3

헤일로 인피니트를 60시간 정도 즐기면서 솔직하게 다시 평가해보자면....게임의 미래가 지금 상태로는 매우 불투명합니다.

헤일로 인피니트가 출시된지 어느덧 열흘이 지났고, 헤일로 인피니트를 열렬히 기다려왔던 저는 게임을 60시간이나 재밌게 플레이했고, 리치의 영웅들 배틀 패스 만렙을 찍었습니다. 리뷰를 적었을 때도 헤일로 시리즈의 열렬한 팬으로써 이 게임에 만족하며 칭찬을 했고, 또한 단점을 지적하며 객관적인 시점으로 리뷰를 했습니다. 근데 물론 정말 건플레이의 재미는 캠페인이나 멀티 플레이나 재미있음을 부정할 수는 없으나, 그 외에는 상당히 미완성된 점이 많고 부실한 게임임이 드러나고 있고, 점점 까고보니 부족한 점들이 속출하기 시작하고, 점점 유저들 사이에서 게임이 출시된지 열흘만에 "단물이 이제 빠져가고 있다." 라는 지적들이 국내나 해외에서나 많이 나오고 있습니다. * 오픈월드를 표방했지만 정작 부실한 오픈월드와 싱..

제이의 헤일로 인피니트 (Halo INFINITE) 리뷰 - 너무나 오랜 시간 기다린 끝에, 진정한 헤일로 시리즈가 부활했다.

헤일로 인피니트 (HALO INFINITE) 출시일 : 2021년 12월 9일 (한국 기준) 장르 : 샌드박스 FPS 개발사 : 343 인더스트리 (343 Indurstries) 플랫폼 : PC (MS Store, Steam), XBOX * 343 인더스트리의 패착이었던 헤일로4와 헤일로5 : 가디언즈 헤일로 시리즈의 팬으로써, 전 정말 343 인더스트리의 헤일로 시리즈를 싫어했습니다. 그냥 단순히 게임으로써 "이 게임은 별로다.."라고 말하는 단순한 감정을 표현하는 것을 넘어, 정말 제가 유년 시절부터 사랑해왔던 애정 넘치는 게임을 이렇게 자기 식대로 변형시켜 망쳐버린 343 인더스트리에게 개인적으로 악감정이 생길 정도로, 전 343 인더스트리의 헤일로 시리즈를 싫어했습니다. 헤일로4, 헤일로5 : 가..

게임/리뷰 2021.12.10

헤일로 인피니트 (HALO INFINITE) - 메타크리틱 86점의 리뷰 점수로 마무리, 해외 웹진 리뷰 번역.

오랫동안 팬들의 불안과 기대 속에, 작년 E3 2020 게임 플레이 데모 시연 이후 기대에 못미치는 그래픽이 비난을 받으면서 발매를 1년 연기한 끝에 부랴부랴 출시되는 '헤일로 인피니트' 의 메타크리틱 리뷰 점수는 86점이라는 괜찮은 점수로 마무리 되었습니다. 요즘 배틀필드2042나 콜 오브 듀티 뱅가드를 비롯한 대형 AAA급 게임들이 기대 이하로 나오면서, 헤일로 인피니트가 FPS 게임으로써 두 경쟁작들을 제치고 최고 점수를 받는 호재를 일으켰습니다. 물론 헤일로 인피니트도 파고 들어가보면 지금 문제가 심각한 점들이 몇 있습니다만, 일단 평단의 평가는 게임은 매우 잘만들어졌고, 캠페인만큼은 혹평을 피하지 못했던 헤일로4, 헤일로5 : 가디언즈의 실패를 딛고 번지 시절의 헤일로를 충분히 잘 재현한, '번..

게임/뉴스 2021.12.08