* 절차적 지형 생성 (Procedural Map Generation) 이란 무엇인가? 컴퓨팅, 즉 3D 게임에서 절차적 지형 생성이란 일반적으로 프로그래머가 직접 지정해서 지형을 생성하는 것이 아닌, 생성한 데이터와 알고리즘의 조합과 컴퓨터 생성 무작위성 및 처리 능력을 통해 수동적으로 작업하는 데이터가 아닌 알고리즘적으로 지형 데이터를 생성하는 방법입니다. 컴퓨터 그래픽에서는 텍스처와 3D 모델을 만드는 데 흔히 사용되는, 오래 전부터 다양한 방법으로 사용되던 기술입니다. 비디오 게임에서, 절차적 지형 생성은 자동으로 게임 내에서 많은 양의 콘텐츠를 만드는 데 사용됩니다. 구현에 따라 절차적 생성의 장점은 작은 파일 크기, 더 많은 양의 콘텐츠 및 비선형적인 게임 플레이 경험을 플레이어에게 전달하기 ..