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둠 이터널 (Doom Eternal) - RTX 레이트레이싱 패치로 그래픽이 더욱 향상되다!

악마를 찢고 죽이는 대표적인 걸작 FPS 게임인 둠 이터널 (Doom Eternal) 의 레이트레이싱 업데이트가 며칠 전 이루어졌습니다. 레이트레이싱으로 반사 표현과 각종 사실적인 광원 효과가 추가되었지만 둠 이터널에 추가된 레이트레이싱의 주목할만한 점은, 엔비디아 최신 기술인 DLSS 2.0을 완벽히 지원하여 레이트레이싱을 추가해도 사양이 엄청 높아지지 않는다는 이점이 있습니다. 레이트레이싱 옵션은 사양을 사양을 상당히 많이 먹는 옵션이기 때문에 다른 게임에서는 프레임 때문에 프레임을 중시하는 유저들에겐 계륵인 그래픽 옵션 중 하나지만, 둠 이터널에서는 DLSS 2.0의 신기술에 힘입어, 레이트레이싱 옵션을 추가해도, 퀄리티 모드로 실행하면 프레임이 4K 해상도에서도 139프레임의 평균 프레임이 나오기..

게임/뉴스 2021.07.05

그래픽 기술 - 화면 공간 반사 기법 SSR(Screen Space Reflection)

SSAO나 HBAO와는 마찬가지로, 최신 게임에서 많이 사용되는 그래픽 기술입니다. SSR은 그대로 한국어로 번역하자면 화면 공간 반사(screen space reflection) 이며 화면 공간 데이터를 재사용하여 화면의 반사율을 계산하는 기법입니다. 젖은 바닥 표면이나 웅덩이에서와 같이, 크지 않은 부분에서 반사 효과를 일으키는 데 일반적으로 사용됩니다. 화면 공간 반사는 사용하기 쉬운 기법은 아니지만 올바르게 사용하면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 언리얼 엔진4나 유니티 등, 대부분의 최신 엔진에서는 SSR 기능을 대부분 담고 있습니다. SSR의 구현 기법은 화면의 복잡도와는 별개로 자동적으로 계산되기 때문에 구현 자체를 하는 것에 큰 어려움은 없습니다. 화면의 색상 정보, 화면의 법선정보, 화면..

제이의 IT 월드 2021.02.14