Frame Generation 2

Lossless Scaling 프로그램을 이용하여 어떤 게임이든 프레임 생성을 활용해 프레임을 향상시켜보자!

* 서론 몇년 전부터 비트코인 채굴 붐 이후, 그래픽카드 평균 가격이 기하급수적으로 상승하여 PC 게이머들에게 참 계속 암울한 시간이 지속되고 있습니다. 그런 때에 최근에 RTX 4000 시리즈의 출시로, DLSS3 프레임 생성 기술이 최신 게임들에 적용되면서 PC 게임 최적화 기술에 새로운 패러다임을 주었지만, DLSS FG는 아쉽게도 RTX 4000 시리즈 그래픽카드에만 사용이 가능해서 범용성에 그 한계가 명확했고 RTX 4000 그래픽카드 유저 게이머들에만 사용될 수 있는 기술이었습니다. 하지만 오픈소스에 어떤 그래픽카드든 사용 가능한 FSR3 프레임 생성 기술이 게이머들에게 찾아오고 일부 게임에 적용되는 한편, 소스가 오픈소스로 공개됨에 따라 모드로 DLSS 프레임 생성을 FSR3 프레임 생성으로..

FSR3의 등장! 게임 프레임 향상 시대의 개막.

AMD가 최근 FSR3 1.0의 오픈 소스를 공개하면서 많은 화두가 되고 있습니다. FSR은 엔비디아의 DLSS와 비교해서 처음엔 퍼포먼스 대비 화질이 좋지 않아 많이 선호되는 기술은 아니었으나, FSR 2.1부터 DLSS에 그렇게 밀리지 않는 화질을 제공하면서 꽤나 게이머들에게 큰 환영을 받기 시작한 기술이기도 합니다. 우선 FSR3가 엔비디아의 DLSS와 비교해서 환영할 수 있고 호평할 수 있는 점이라면 당연히 '오픈 소스' 기술이라 어떤 회사의 그래픽카드 제품이든 사용할 수 있다는 점이겠죠. 엔비디아, RTX 2000시리즈 그래픽카드에만 사용할 수 있는 딥러닝 AI 기반 DLSS는 FSR에 비해서 당연히 범용성이 떨어질 수 밖에 없습니다. 심지어 프레임 생성(Frame Generation) 기술은 ..