번지 소프트 2

헤일로 인피니트 8월 26일 웨이포인트 인피니트 인사이드 - 새로운 정보들 공개.

* 8월에 시행한 첫 테크프리뷰 통계 * 헤일로 인피니트 멀티플레이에 접근할때 가장 중요하게 생각했던 디자인 요소들. - 플레이어 스파르탄들은 헤일로 캐논(공식설정)임, 플레이어가 자신의 스파르탄에 투자하고 있다는 느낌을 받기를 원했고 그 중 일부는 플레이어를 더 큰 헤일로 세계관의 일부로 만드는것이였음 - 코어의 확장성: 모드, 시스템 및 헤인피를 위해 구축한 모든 것들은 게임 수명동안 모듈화되고 확장이 용이함 덕분에 한 게임모드의 일부를 빠르게 재구성하여 추후 시즌을 위한 새로운 모드의 프로토타입을 빠르게 만들수있음 장기적으로 포지와 커스텀게임 설정을 통해 이러한 구성요소를 지속적으로 노출시켜 커뮤니티가 구축된것과 함께 더 현실적으로 느껴지는 더 많은 콘텐츠를 구축 할 수 있도록 해서 내부 개발팀 뿐..

게임/뉴스 2021.08.29

헤일로 인피니트, 과연 어떻게 나올까? - 현재까지의 정보 정리.

2015년, 멀티플레이에선 높은 평가를 받았으나, '사상 최악의 캠페인' 이란 평가를 받으며 혹평을 금치 못했던 헤일로5.'제가 제일 좋아하는 게임 중 하나이기도 해서, 번지를 이어 차기 헤일로의 제작을 맡았던 343인더스트리의 행보에 전 실망을 금치 못했습니다. 헤일로5 싱글은 개인적으로 매우 최악이었고, 대부분 사람들의 평가도 그렇습니다.원래 시리즈 물의 메인 주인공이었던 '마스터 치프' 를 제치고, 왠 '로크' 라는 스파르탄을 비롯한 오시리스 화력팀이란 스파르탄들을 제 2의 주인공 체재로 내세운 선택은 스토리를 매우 중구난방 하게 만들었고,게임의 상징과도 같았던 마스터 치프와 그의 동료 블루팀의 비중은 현저히도 없었죠. 마이크로소프트는 치프와 새로운 캐릭터 로크의 대립구도를 내세우는 듯한 분위기를 ..

게임/뉴스 2019.03.06