콜 오브 듀티: 모던 워페어 3의 캠페인은 작년 모던 워페어 2가 중단되었던 부분에서 다시 시작된다. 캡틴 프라이스의 상징적인 특수부대 태스크포스 141이 다시 활동하고, 모던 워페어 2의 마지막 컷신에서 조며을 받았듯이, 새로운 위협은 원래 모던 워페어 프랜차이즈의 주요 적대자인 블라디미르 마카로프이다. 모던 워페어 3는 마카로프의 초기 공개로 뜨거운 오프닝을 촉발시키지만, 새로운 오픈 컴뱃 미션의 도입은 흐지부지된 결말을 위해 이야기의 속도를 방해한다.
모던 워페어 3는 케이트 라스웰(Kate Laswell), 파라 카림(Farah Karim), 알렉스 켈러(Alex Keller) 등 리부팅된 시리즈의 익숙한 여러 얼굴들과 프라이스(Price)의 팀을 재결합시킨다. 쉐퍼드 장군과 섀도우 컴퍼니(Shadow Company)의 필립 그레이브스(Phillip Graves) 사령관도 모던 워페어 2에서 소프(Soap), 고스트(Ghost), 로스 바케로스(Los Vaqueros)를 상대로 한 위험한 행동에도 불구하고 돌아온다.
모던3 캠페인은 627 작전으로 시작되는데, 이 작전은 당신이 몰래 굴라그 수용소에 침입하는 미션이다. 이 선형적인 레벨은 당신이 야간 시야 고글을 착용한 채 굴라그로 낙하하는 것을 보고, 내려올 때마다 레벨별로 경비원들을 제거한다. 시각적으로 이 레벨은 멋져 보이고 게임 플레이는 모던 워페어 3에서 플레이 할 더 즐겁고 전통적인 미션 중 하나이다. 게임 플레이와 시네마틱한 연출은 콜 오브 듀티에서 기대할 수 있는 엄청난 품질이며, 마카로프의 위협이 바로 명백하다. 그는 흥미로운 탈옥 순간을 맞이하고 약간의 혼란을 일으킬 준비가 된 채 감옥에서 나온다. 그러나 이 과장된 오프닝 미션 이후, 모던 워페어 3 캠페인은 당신이 게임의 새로운 오픈 컴뱃 미션 중 두 개를 연속으로 수행해야 함에 따라 즉시 휘청거리기 시작한다.
오픈 컴뱃 미션은 플레이 가능 영역을 확장하여 플레이어의 자유를 더 많이 제공하며 목표를 완료하는 방법에 대한 더 많은 선택권을 제공한다. 이러한 미션은 여전히 고정된 목표를 제공하지만 다양한 킬스트릭, 장비, 무기 유형 및 갑옷으로 채워진 수많은 보급 상자가 맵 상에 존재한다. 필자는 인내심이 부족하고 활활 타오르는 샷을 좋아하는 플레이어이기 때문에 이러한 새로운 미션 유형에 대해 낙관적이었고, 표준 콜 오브 듀티 캠페인 레벨의 규정된 더 선형 경로를 항상 따르는 것이 아니라 이러한 선택을 할 수 있다는 것에 흥분되었다. 콜 오브 듀티의 강제 스텔스 목표를 놓치지 않을 것이라고 생각했지만 모던 워페어 3에서 누락된 지금 이 순간들에 대해 더 큰 존경심을 가지고 있다. 불행히도 이러한 오픈 미션이 제공하는 자유는 보다 전통적인 미션 동안 존재할 수 있는 분위기와 영화적 긴장감의 대가를 희생하는 쪽으로 이루어진다.
이러한 새로운 미션 유형의 해로운 영향은 두 번째 미션인 프레셔스 카고가 시작된 이후에 가장 먼저 눈에 띈다. 영화적 도입부는 파라와 가까운 동료가 함께 감정적으로 충전된 장면이고, 그 뒤를 이어 당신이 파라처럼 뛰어다니며 장비를 약탈하는 오픈 컴뱃 미션이 진행되는데, 이 과정은 매우 일상적인 DMZ나 스펙옵스의 모드 플레이처럼 느껴졌다. 파라는 그녀에게 중요한 누군가의 죽음을 목격했을 뿐이고, 고전적이고 대본이 있는 콜 오브 듀티 미션의 틀에서 그 장면의 영향력은 더 잘 표현될 수 있었다. 물론, 누군가가 여전히 내 목표를 상기시키기 위해 내 귀를 찢고 있었지만, 당면한 과제에 대한 진정한 감정이나 긴급함은 여전히 오픈 컴뱃 미션의 형식 안에서 완전히 상실되었다.
잘 정립된 CoD 캠페인 공식 내에서 혁신을 시도하는 것을 보는 것은 좋지만, 오픈 컴뱃 미션은 너무 많은 자유도를 지나치게 제공하여 이러한 군사적인 스토리 라인이 일반적으로 영화와 전통적인 게임 플레이로 구축할 수 있는 모든 순간들을 파괴한다. 모던 워페어 2는 보다 많은 이동성 옵션을 가질 수 있지만 미션의 긴급성을 절대 놓치지 않는 미션으로 스토리와 액션을 유지하면서 선택의 균형을 맞추는 데 훨씬 더 나은 역할을 했다. 이에 대한 좋은 예로 MW2의 Violence and Timing이라는 차량 추격 스타일 미션이 있는데, 그 미션에서 다양성과 플레이어 선택권을 제공하기 위해 미션의 일반적인 선형적 느낌을 변경했다고 칭찬했다. 이는 콜 오브 듀티의 이전 추격 시퀀스보다 이동성에 대한 선택권을 더 많이 가질 수 있게 해주었고 덜 제한되었다고 느꼈다. 추격하는 내내 차량에서 차량으로 이동하고 맨틀로 이동하는 자유를 선택할 수 있었지만, 이는 제가 무엇이 위태로웠는지를 늦추거나 잊게 하지 않았다.
모던워페어2 미션들은 1년 후에도 여전히 기억에 남는 반면, 모던 워페어 3에는 프랜차이즈로부터 기대하게 된 잊을 수 없는 세트피스가 많이 없다. 콜 오브 듀티 캠페인은 보통 익숙한 공식을 따르며, 고속 차량 추격, 은밀하게 진행되는 저격 세션, 그리고 느리고 명확한 인질 구출과 같은 미션을 포함한다. 콜 오브 듀티의 반복적인 성격을 방해하는 게임 방식의 변화인 모던 워페어 3의 캠페인에는 존재하지 않지만, 신선하고 흥미진진한 순간순간의 경험을 제공하는 데는 실패한다. 당신은 혼자서 미션에 다르게 접근할 수도 있고, 심지어 비밀스러운 접근 방식을 택할 수도 있지만, 레벨 디자인은 오픈 파이어 전투에 참여하는 쪽으로 구성되어 있는데, 이는 다른 플레이 스타일이 충족되지 않는다는 것을 의미한다. 예를 들어, 당신은 거의 모든 오픈 컴뱃 미션에서 은밀한 플레이 접근을 할 수 있지만, 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어의 상징적인 올 길리드 업 미션이나 심지어 작년 Recon By Fire에서의 저격 작전 같은 느낌을 주는 순간은 없다. 캠페인 막바지에 플레이어가 제어하는 AC-130 건쉽 시퀀스가 있어 게임 방식을 조금 흔들 수 있지만, 이 고전적인 한 순간으로는 모던 워페어 3의 진부한 게임 플레이 방식을 살리기에 충분하지 않다
캠페인의 가장 강력한 부분은 서사이지만, 괴리감을 느끼게 하는 오픈 컴뱃(Open Combat) 미션들 때문에 결코 진정한 빛을 발하지 못한다. 스토리의 전반부는 마카로프가 얼마나 치명적인 극단주의자인지를 보여주는 확실한 역할을 하며, 충격적이고 충격적인 새로운 노 러시안 스타일의 미션이 있다. 이 재부팅은 당신을 비행기에 태우며 논란이 많은 공항 학살만큼 과하게 느껴지고 구역질이 나지는 않지만, 여전히 큰 사상자를 초래하는 테러 공격의 전면과 중심에 설 수 밖에 없는 매우 불편한 시각을 준다. 이 미션은 실제 게임 플레이를 제공하지 않는다. 당신은 주로 공포가 펼쳐지는 것을 보고 있지만, 이상하게도 게임은 이 미션을 건너뛰는 옵션을 제공하지 않는다. 당신은 내용 경고만 받고, 메뉴로 돌아가거나 선택할 수 있다. 테러 행위에 참여하도록 강요하는 것이 불필요해 보이기 때문에, 이를 건너뛰는 옵션이 추가되기를 바란다.
모던 워페어 3는 베르단스크의 경기장에서 진행 중인 총격전에서 마카로프의 깡패들을 통해 싸워야 하며, 심지어 더 큰 규모의 학살을 보여주는 것을 피하지 않는다. 테러분자들을 제거하기 위해 일하는 동안 시민들이 경기장 관중석에서 쏟아져 나오면서 이 미션은 혼돈과 공황으로 가득 차 있다. 무고한 사람을 실수로 죽이면 미션에 실패하기 때문에, 정확성과 훈련을 촉발하는 것이 중요하다. 이 미션은 마카로프가 할 수 있는 것을 더욱 강화하는 역할을 하지만, 이러한 충격적인 가치에 의존하는 것은 본질적으로 싸고 의심스럽고 스릴 넘치는 것 대신 더 큰 이야기에 도움이 되어야 한다. 그리고 모든 것이 임박한 경우에 모던 워페어 3의 결말은 아쉬움이 많이 남는다.
캠페인의 지루한 자유로운 순간을 모두 제외하면, 전통적인 부분은 여전히 Modern Warfare 3의 인상적인 그래픽, 화려한 액션 및 총기가 여전히 당신이 기대하는 슈팅 게임에서 기대할 수 있는 빠른 조준과 강렬한 느낌을 보여준다. 그런 순간들이 충분하지 않아 게임이 완전하지 않게 느껴진다.
불만스러운 미션 외에도 MW3의 캠페인은 멀티플레이 모드의 보통 소개로서의 역할을 하지 못해. 많은 무기가 MW2에서 왔지만, MW3의 멀티플레이는 새로운 무기를 포함한다고 한다. 그리고 MW3의 핵심 멀티플레이 모드는 다시 제작된 맵만 제공하므로 일반적으로 캠페인의 위치를 다시 방문하지는 않을 것이다. 멀티플레이 컴포넌트가 어떻게 진화할지는 아직 알 수 없지만, 실행 방식 측면에서 시리즈의 다른 항목들과 연결이 훨씬 떨어지는 것으로 보인다.
Call of Duty: Modern Warfare 3의 캠페인 미션 수가 14개로 과장되었으며 보통 4-5시간만 걸릴테지만, 능숙한 유저들은 이 게임을 완료하는 것이 더 짧을 것이다. Open Combat 미션의 넓은 지역을 탐험하는 데 시간을 많이 들이지 않는 한, 이 이야기는 많은 시간을 차지하지 않아야 합니다. Open Combat의 의도는 플레이어들에게 자유를 제공하는 것이지만 Makarov의 등장을 소개하는 데 사용되어 필요 이상으로 머물러 있을 동기가 거의 없게 만든다. 그리고 그렇게 한다면 스토리 서술을 더욱 방해할 뿐이다. Modern Warfare 3은 PlayStation 5에서 원활하게 실행되며 인상적인 컷신을 제공하지만, 이 두 가지 요소는 게임플레이가 얼마나 텅 빈 것인지 더욱 강조하게 된다.
그 서술적 설정이 즐겁지만, Modern Warfare 3은 자유로운 전투 스타일의 실망스러운 미션들이 거의 반을 차지하면서 자기 목표를 달성하지 못한다. 불규칙한 페이스와 갑작스러운 결말은 마카로프의 대규모 등장을 실망스럽게 만들어 Modern Warfare 3을 강력한 리부트 시리즈의 가장 실망스러운 게임으로 만들어버린다.
캠페인의 모든 끔찍한 자유도로 인해, 전통적인 부품은 인상적인 그래픽과 사격 메커니즘이 있지만 게임 전체를 할만하게 만들 수 있는 순간은 충분하지 않다.
장점
마카로프를 다시 소개하면서, 예전의 향수를 불러일으킨다
워존의 베르단스크를 다시 볼 수 있어서 좋다
여전히 좋은 슈팅
단점
오픈 컴뱃 미션에 시달리는 루즈한 진행
스토리는 별로 보상적이지 않다
캠페인은 짧은 플레이타임 동안 볼 가치가 별로 없다
게임스팟은 모던 워페어3 캠페인에 5점을 주었습니다.